Le deuxième semestre de l'année est généralement l'une des périodes avec le plus de lancements de l'année, et cela promet d'être particulièrement important. Ce n'est qu'en septembre que nous avons vu une poignée de jeux très appréciés de Chevalier creux: Silksong à Hadès 2et ceux qui sont partis en octobre ou novembre, comme Champ de bataille 6. Un article indique qu'il s'agit d'un problème pour les études.
Le journaliste Jason Schreier met en évidence l'un des défis auxquels l'industrie est confrontée et n'est autre que le grand nombre de nouvelles, trop. Le temps et l'argent des joueurs sont limités, il est donc impossible pour tous les grands titres, ainsi que valorisés, reçoivent l'attention qu'ils méritent.
L'article de Bloomberg cite The Legend of Heroes: Trails in the Sky, Borderlands 4, Dying Light: The Beast, Lego Voyagers ou Silent Hill F en tant que jeux que nous pourrions considérer comme « essentiels » à un autre moment de l'année, et en quelques jours, Ghost of Yotei est lancé, qui a également récolté d'excellentes critiques.
Le nombre de nouveautés en vapeur a augmenté de 93% en quelques années
Schreier donne un chiffre objectif: en 2024, 18 626 jeux ont été lancés, le magasin PC le plus populaire, tandis qu'en 2020, 9 656 ont été lancés. Près des jeux doubles, et bien que cela comprenne de nombreux petits ou fans, cela montre la difficulté de mettre en évidence sur le marché.
L'article commente à l'heure actuelle, où la chose la plus importante est de capter l'attention des consommateurs, « les développeurs rivalisent non seulement avec d'autres créateurs pour amener les joueurs à acheter et à jouer à leurs jeux, mais aussi à faire face à des services de streaming, aux applications de réseaux sociaux, etc., les études sont déjà assez difficiles à vendre des copies. »
L'industrie du jeu vidéo a été en train de réduire ces dernières années pour de nombreuses raisons, mais on règne surtout: il y a trop de jeux. https://t.co/yhixmkaat— Bloomberg (@business) 26 septembre 2025
« Si nous ajoutons à cela le fait que plus de jeux sont lancés chaque jour, à la fois AAA et des titres indépendants en compétition pour attirer l'attention, le problème est encore aggravé. »
Pourquoi y a-t-il de plus en plus de jeux? L'une des raisons mentionnées est l'intérêt croissant pour ce loisir, mais aussi parce qu'il existe de nombreuses installations (outils gratuits) pour développer des jeux. Il y a des décennies, il était impossible de créer un jeu et de le vendre sans connaissance de la programmation ou sans éditeur, mais cette barrière est éliminée.
La situation est comparée au crash du marché américain dans les années 80, lorsque le marché a été inondé de mauvais jeux. Au lieu de cela, il y a beaucoup de jeux et un bon pourcentage sont bons. Un exemple est donné: sur les jeux 1431 2024 en vapeur avec plus de 500 avis (ils ont été joués par plusieurs centaines de personnes), plus de 260 ont été évalués positivement par plus de 90% des acheteurs et plus de 800 ont reçu 80% de commentaires positifs.
