La Pologne est devenue ces dernières années une véritable référence en matière de développement de jeux vidéo. Bien sûr, nous connaissons tous CD Projekt (auteurs de Le sorceleur), mais il existe d'autres grandes sociétés comme 11 Bit Studios (Ma guerre), Techland (Lumière mourante) ou l'équipe Bloober elle-même. Nous avons en effet pu interviewer Wojciech Piejko (Game Director), qui a visité la Voxel School à l'occasion d'une série de conférences à la Voxel Videogame Week, destinées aux futurs professionnels du secteur du jeu vidéo.

Nous voulions lui poser des questions sur la réussite de la Pologne, et Piejko a reconnu qu'une industrie importante avait été créée autour du développement de jeux vidéo dans son pays : « L'ingénierie informatique a toujours été forte en Pologne pendant de nombreuses années, nous étions un pays pauvre avant d'entrer dans l'Union européenne et beaucoup d'entre nous ont appris par eux-mêmes. »

Le pouvoir de l’ingéniosité dans un environnement contraignant

Il nous raconte de manière anecdotique que si vous vouliez un jouet Batman en Pologne, vous ne pouviez pas aller l'acheter dans un magasin, mais plutôt le créer de vos propres mains : « C'est ce genre de choses qui nous a rendus plus intelligents en termes de création de choses, parce que nous devions inventer des choses. Il y a eu alors une grande explosion technologique, avec de nombreuses personnes créant leur propre entreprise, certaines d'entre elles très rentables. »

Piejko explique que c'est ainsi que l'industrie a progressé, grâce à son ingéniosité dans un environnement très limité. À un moment donné de l'interview, il nous a rappelé que dans son pays il existait un régime communiste qui empêchait l'entrée du capitalisme dans plusieurs de ses expressions. Cependant, une fois qu’ils ont abandonné ce système, l’amour latent pour les jeux vidéo a commencé à se développer.

Avec Piejko, nous avons également eu l'occasion de discuter de la formule utilisée par Bloober Team pour semer la terreur, ainsi que de la question de savoir s'ils considèrent la technologie comme un élément indispensable dans l'équation. Son dernier jeu vidéo a été Cronos : La nouvelle aubeun survival horror que chez Vandal nous considérons comme « un très bon jeu d'horreur et d'action, qui sait prendre l'essence du meilleur survival horror et la combiner avec succès ».