A la Gamescom, SEGA nous a permis de travailler sur le dernier titre du Ryu Ga Gotoku Studio intitulé Stranger Than Heaven. Avant de pouvoir vraiment commencer le jeu, nous avons reçu une petite introduction au monde du nouveau titre.
Stranger Than Heaven est la nouvelle idée de Masayoshi Yokoyama, qui dirige le célèbre studio Ryu Ga Gotoku depuis 2021. Que Yokoyama ait pris le contrôle du studio n'était pas très surprenant, puisqu'il est impliqué depuis le début dans Yakuza/Like A Dragon, la franchise la plus connue du studio. Bien que Stranger Than Heaven soit une lointaine préquelle de la série populaire en termes d’histoire, le jeu n’aura pas grand-chose à voir avec la franchise.
Pourtant, l’ADN de la franchise populaire est immédiatement visible au premier coup d’œil dans les environnements et le gameplay de Stranger Than Heaven. Les apparences peuvent être trompeuses, car le gameplay est effectivement différent des précédents jeux de Ryu Ga Gotoku Studio en raison de plusieurs innovations. Avant d'approfondir, nous allons d'abord vous expliquer en quoi consiste le nouveau jeu de Yokoyama.
Ère prolongée
Dans Stranger Than Heaven, vous suivrez l'histoire de la vie de Makoto Daito, qui a quitté San Francisco pour le Japon en 1915. Vous traverserez ensuite cinq époques différentes dans cinq régions différentes du Japon pour vivre pleinement la vie de Daito. Par exemple, vous commencez à Kokura en 1915, vous êtes à Osaka en 1943 et vous êtes à Tokyo en 1965. Au cours de cette vaste époque, vous aurez une idée de la façon dont le Japon est devenu le pays qu'il est aujourd'hui.

Un vrai combat
Les fans des jeux Yakuza connaîtront les nombreuses batailles des titres. Bien que les combats dans Stranger Than Heaven semblent similaires à première vue, il existe en réalité des différences majeures. En tant que Makoto Daito, vous pouvez déplacer les deux côtés de votre corps séparément, ce qui donne l'impression que le combat ressemble davantage à un véritable combat.
Avec les boutons de l'épaule droite de la manette, vous attaquez avec votre bras droit et avec les boutons de l'épaule gauche de la manette, vous attaquez avec votre bras gauche. Ceci est également important pour bloquer les attaques, car même si vous pouvez bloquer avec les deux bras, cela vaut la peine de bloquer avec le bras droit au bon moment. Cela vous permet de lancer une contre-attaque puissante, vous permettant d'éliminer vos adversaires plus rapidement.
Cela peut paraître compliqué, mais lorsque vous y jouez, cela semble immédiatement très intuitif. Avant de vous en rendre compte, vous travaillez déjà sur des combos compliqués dont vous n'avez aucune idée qu'ils sont possibles. Les combats sont également un peu plus fluides que les jeux précédents de Ryu Ga Gotoku Studios, ce qui est une réussite impressionnante.

Arsenal d'armes
Pour affronter ses adversaires, Makoto Daito dispose également de nombreuses armes. Dans la démo à laquelle nous avons joué, nous étions autorisés à travailler avec un couteau et un grand pied-de-biche conçu pour arracher les clous de chemin de fer du sol. Les deux armes modifient considérablement le style de combat. Par exemple, avec le couteau, vous avez une main libre, laissant l'autre main libre pour des combos rapides.
Le pied de biche est une arme qu'il faut utiliser à deux mains et avec laquelle on est aussi beaucoup plus lent. Pourtant, on a immédiatement l'impression d'être une boule de démolition ambulante, mais faire des combos est moins pertinent avec cette arme. Néanmoins, c’est une arme intéressante pour éliminer rapidement de grands groupes d’ennemis. Le couteau est plus utile contre les ennemis plus rapides, car même si le pied de biche est solide, c'est une arme lente.
Le jeu complet contient de nombreuses autres armes, qui peuvent toutes être modifiées avec des mises à niveau. Cela vous permet d'ajuster constamment votre style de combat et de choisir le meilleur style de combat pour chaque scénario. Combattre dans Stranger Than Heaven semble donc non seulement très complexe, mais aussi très satisfaisant en même temps. En attendant, vous êtes également confronté à de nombreux défis, mais le gameplay ne devient jamais frustrant.

Super ambiance
Pendant que nous marchions vers les batailles de la démo, nous avons également jeté un œil aux environnements de Stranger Than Heaven. Les différentes villes ne manquaient pas d'ambiance. Il y avait des gens dans la rue qui parlaient de sujets très variés, un homme se plaignait de sa femme qui passait trop de temps à faire du shopping et les environs montraient clairement à quelle époque on se trouvait.
En 1915, les environnements sont assez austères, mais dans les époques ultérieures, on voit soudain beaucoup de néons et d'éclairages brillants. Il est donc clair que Stranger Than Heaven souhaite créer une identité visuelle polyvalente et y parvient extrêmement bien. Ensuite, le style découle également des différents personnages et vous avez une excellente recette pour réussir.
Yokoyama et Ryu Ga Gotoku Studio semblent avoir une nouvelle fois livré un petit bijou de jeu avec Stranger Than Heaven. Heureusement, il ne faudra pas attendre très longtemps, car le jeu devrait sortir le 15 janvier 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.
FAQ
- Qu’est-ce qui est plus étrange que le paradis ?
Stranger Than Heaven est le nouveau jeu du développeur de Yakuza/Like A Dragon, Ryu Ga Gotoku Studio. Dans ce nouveau RPG, vous incarnez Makoto Daito et vivez 50 ans de développement au Japon. - Quel est le lien entre Stranger Than Heaven et Like A Dragon ?
Le directeur du studio, Masayoshi Yokoyama, a indiqué qu'il existe un léger lien entre l'histoire de Stranger Than Heaven et les jeux Yakuza/Like A Dragon. Par exemple, nous verrions la fondation du tristement célèbre clan Tojo dans Stranger Than Heaven. - Pourquoi Tupac est-il dans Stranger Than Heaven ?
Le célèbre rappeur Snoop Dogg a négocié avec les proches de Tupac pour que le défunt rappeur apparaisse dans Stranger Than Heaven. On ne sait pas encore quel sera le rôle exact de Tupac dans le jeu.
