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À la Gamescom, nous avons eu l'autorisation de visiter SEGA pour découvrir le nouveau titre de la célèbre franchise Total War. Pour cela, nous avons pu essayer différents aspects de Total War : Warhammer 40K et également discuter avec les développeurs.

Au cours des dix dernières années, Creative Assembly a noué une relation étroite avec Games Workshop, propriétaire de la célèbre licence Warhammer. Alors que les trois précédents titres de Total War : Warhammer étaient basés sur la branche fantastique de la franchise, le développeur s'est désormais concentré sur la branche science-fiction. Creative Assembly veut aussi montrer qu’elle a beaucoup d’ambition.

Pour Total War : Warhammer 40K, le développeur a construit un tout nouveau moteur, nettement plus puissant que celui utilisé jusqu'à présent. Ce nouveau moteur garantit que les environnements peuvent être complètement détruits, que les choix tactiques sont encore plus complexes que jamais et qu'il y a une quantité absurde de violence sanglante à voir sur le champ de bataille. Selon les développeurs eux-mêmes, développer un nouveau moteur était également nécessaire pour honorer la légendaire licence Warhammer 40K.

Un gameplay d'une grande netteté

Tout d'abord, nous avons pu commencer avec le nouveau jeu et, après une brève introduction, nous avons également eu un petit avant-goût de la façon dont se déroulerait une campagne réelle. Comme on peut s'y attendre d'un titre Total War, il y avait suffisamment de complexité dans le gameplay, mais dans la mission d'introduction, il était évident que Creative Assembly était désireux d'accueillir de nouveaux joueurs. Chaque élément du jeu était expliqué étape par étape, alors que dans les titres plus anciens, certains détails restaient un peu cachés.

Notre aperçu de la campagne a vraiment révélé la réelle complexité du gameplay. Comme par le passé, ce titre de Total War consiste en un grand élément de stratégie, où vous améliorez une base et déplacez des armées à travers le monde, et un élément de stratégie en temps réel, où vous menez réellement des batailles entre armées. La partie grande stratégie est principalement celle à laquelle vous êtes habitué. Vous améliorez votre base, vous recrutez de nouvelles unités que vous placez ensuite dans une armée et avec cette armée vous recherchez des ennemis.

Jusqu'à présent, cela ressemblera à n'importe quel autre jeu Total War, mais les éléments de stratégie en temps réel ont été portés à un nouveau niveau par le nouveau moteur. Par exemple, vous pouvez déclencher un bombardement sur le champ de bataille pendant une bataille. Ce bombardement entraîne alors la création d'un grand cratère. Ce tout nouveau cratère est une couverture parfaite pour vos Space Marines qui avancent. N'oubliez pas que votre adversaire peut faire de même ou utiliser une tactique différente pour utiliser le champ de bataille dynamique à son avantage.

Planète Total War Warhammer 40k

Des possibilités infinies

Les possibilités infinies ne s'arrêtent pas aux nouvelles batailles à grande échelle, puisque Total War: Warhammer 40K sera à certains égards le rêve ultime pour tout fan de Warhammer. Nous avions accès à une « petite » partie des options de personnalisation et le soussigné devait faire des choix pendant au moins dix minutes. Créer votre propre chapitre Space Marine vous offre une quantité absurde de choix en termes de couleurs, de symboles, de détails et même du nom de votre chapitre.

Selon les développeurs, les possibilités du jeu complet seront finalement pratiquement infinies. Cela vous permet de façonner les Space Marines, ou l'une des autres factions, exactement comme vous le souhaitez et ainsi de réaliser votre fantasme ultime de Warhammer. Vous bénéficiez également d'une grande liberté dans vos choix au cours d'une campagne quant à l'endroit où vous souhaitez concentrer votre combat.

Malheureusement, les développeurs n'ont pas beaucoup publié sur les choix politiques que vous pourriez faire face au cours de l'aspect stratégique du jeu. Bien qu'il y ait eu des allusions à la possibilité d'être un chapitre Space Marine renégat, cela signifierait que les choix dans cette partie du jeu sont également pratiquement infinis.

Total War Warhammer 40k galaxie

Une sélection limitée

Là où les choix ne seront pas infinis au départ, c'est le choix de la faction avec laquelle vous souhaitez jouer. Au départ, il n'y aura que quatre options jouables : les Space Marines, l'Astra Militarum, les Orks et les Aeldhari. Les connaisseurs de la franchise sauront également que les Space Marines et l'Astra Militarum font tous deux partie de l'Empire de l'Homme et sont donc effectivement la même faction.

Avec de nombreux choix en termes de personnalisation vous vous amuserez largement, mais de nombreux fans de la franchise Warhammer seront quand même un peu déçus. Certaines factions manquantes incluent les Tyrannides, les Nécrons, les Space Marines du Chaos et les Dark Aeldhari. Ce sont toutes des factions qui jouent un rôle majeur dans l’univers de Warhammer 40K et sont donc ostensiblement absentes.

Les factions seront au moins disponibles pour combattre, mais parfois vous voudrez aussi vous livrer à l'hérésie et jouer avec l'une de ces factions. Les développeurs ont bien dit que chaque faction serait jouable au fil du temps, mais tout comme pour les jeux originaux Total War : Warhammer, Total War : Warhammer 40K est un plan qui sera élaboré sur plusieurs années.

Bombardement de Total War Warhammer 40k

Une bonne relation

Les fans de la franchise sauront que Games Workshop est extrêmement protecteur en ce qui concerne la licence Warhammer. Certains ont donc également été surpris que Warhammer 40K obtienne son propre jeu Total War. En discutant avec les développeurs, on nous a rapidement dit que leur travail précédent avec Total War : Warhammer était un élément important pour convaincre Games Workshop à propos de Total War : Warhammer 40K.

Pendant le processus de développement, Creative Assembly s'affronte également constamment avec Games Workshop pour voir comment ils peuvent au mieux donner vie à cet univers. Chaque fois que les développeurs ne savent pas comment incorporer certains éléments, Games Workshop intervient avec son codex infini de connaissances pour les aider.

Il pourrait également être utile que les développeurs soient eux-mêmes de grands fans. Lorsqu'ils ont appris que j'avais nommé mon chapitre Space Marine « Slayers of Sanguinius » dans la démo, ils ont immédiatement menacé de faire appel à l'Inquisition. Heureusement, ils ont vite oublié mon hérésie et ont souligné que c'était là la beauté du jeu ; chacun peut raconter sa propre histoire dans l'univers Warhammer 40K.

Ceux qui ne peuvent pas attendre Total War : Warhammer 40K devront encore être patients, car le jeu ne sortira qu'en 2027. Vous pouvez d'ores et déjà vous inscrire à la bêta fermée du jeu, dont on nous a annoncé qu'elle aurait lieu cette année. Les fans des titres historiques de Total War devront attendre encore un peu, mais Medieval 3 : Total War a déjà été annoncé et est en production.

FAQ

  • Que peut faire le nouveau moteur Total War dans Total War : Warhammer 40K ?
    Le nouveau moteur de Total War est considérablement plus complexe que celui des précédents jeux Total War. Cela conduit à de meilleures simulations de projectiles, d’environnements dynamiques et d’une énorme quantité de membres volants.
  • Sur quoi d’autre travaille le studio Creative Assembly ?
    Creative Assembly est actuellement occupé, car en plus de Total War : Warhammer 40K, le studio travaille sur Total War : Medieval 3, le prochain jeu historique de Total War. En attendant, une équipe travaille également dur sur Alien Isolation 2.
  • Sur quelles plateformes Total War : Warhammer 40K sera-t-il disponible ?
    Pour la première fois dans l’histoire de Total War, les jeux sortiront simultanément sur consoles. Ceci est possible grâce au nouveau moteur créé par Creative Assembly. Total War : Warhammer 40K sortira donc sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.