De meilleures histoires
Pokémon n’est pas particulièrement connu pour ses histoires approfondies. De nombreux joueurs ont fini par l’accepter au fil du temps. Si vous suggérez qu’une meilleure histoire pourrait être une bonne chose pour un nouveau jeu Pokémon, certains disent même qu’il ne faut rien attendre d’une histoire Pokémon.
Tous les jeux Pokémon sur Switch n’ont pas une mauvaise histoire. Certaines parties de l’histoire de Scarlet et Violet sont en fait assez bonnes, comparées à Sword and Shield. Mais rien ne garantit qu’il y aura toujours une tendance à la hausse. De plus, même les meilleures histoires sont souvent extrêmement minables.
Nous ne demandons pas à Pokémon de raconter des histoires sombres, car en fin de compte, c’est une franchise de bien-être pour les enfants. Mais nous ne pensons pas que ce soit trop demander à Pokémon de proposer des histoires un peu plus convaincantes et dans lesquelles vous êtes curieux de savoir ce qui va se passer. Nous comprenons que pour beaucoup de gens, la majeure partie de leur temps de jeu est consacrée à collectionner des Pokémon, mais le premier contact avec un jeu est l’aventure solo et c’est l’occasion de faire bonne impression.
Une forme de doublage
Cela n’améliore pas automatiquement un jeu doublage. De plus, il existe d’excellents jeux qui ne l’ont pas du tout. En principe, Pokémon pourrait s’en passer, mais ces dernières années, la franchise a opté pour une approche qui compense le manque. doublage se démarque vraiment.
Les jeux Pokémon modernes ont ici et là des cinématiques qui donnent l’impression qu’ils sont doublage avoir dû. Les lèvres des personnages bougent et, comme les sous-titres, les dialogues écrits n’attendent pas que l’on appuie sur le bouton pour disparaître de la vue. Mais il semble que Game Freak oublie toujours de faire le doublage à ajouter, car il n’y a aucune voix en vue. Les personnages humains n’émettent même pas de sons pour indiquer leur humeur, comme on le voit dans de nombreux jeux Nintendo.
En conséquence, le monde de Pokémon semble parfois très sans vie. Les Pokémon eux-mêmes compensent dans une certaine mesure en se promenant souvent librement et en pouvant ainsi présenter un comportement caractéristique. Mais cela rend d’autant plus fou que les personnages humains se comportent comme s’ils étaient toujours confrontés aux limitations techniques de la Game Boy. Doublage Cela ne résoudra peut-être pas ce problème d’un seul coup, mais c’est un début et cela correspond bien à la façon dont les cinématiques sont déjà réalisées.
Jeux principaux d’autres studios
Pendant des années, Game Freak a tout fait ligne principale Jeux Pokémon en interne. Cela s’est bien passé pendant des années, en partie parce que les jeux 2D étaient relativement faciles à réaliser. Mais maintenant que Pokémon est entièrement en 3D et propose de grandes zones ouvertes, voire des mondes ouverts, Game Freak passe parfois entre les mailles du filet. Un jeu par an ne semble tout simplement pas réalisable.
Mais Brilliant Diamond et Shining Pearl ont été réalisés par un studio extérieur, ILCA. Le résultat n’était pas du goût de tout le monde, mais cela ne résulte pas directement du fait que les jeux ont été réalisés par un autre studio. Après tout, ILCA était toujours sous la supervision de Game Freak, qui aurait pu intervenir s’il n’était pas satisfait de la façon dont les jeux étaient organisés.
Brilliant Diamond et Shining Pearl ne sont peut-être pas exactement ce que vous attendez des remakes de vos jeux bien-aimés. Mais l’externalisation des remakes et d’autres jeux relativement faciles à réaliser empêche Game Freak de faire tout cela. ligne principale on peut appeler cela le faire soi-même. Cela signifie que plus de ressources et de temps restent disponibles pour la prochaine génération, par exemple, ce qui est désespérément nécessaire lorsque nous passons à la Switch 2.
Plus de compétence technique
À l’ère Switch, l’état technique de Pokémon était la plus grosse épine dans le pied de nombreux fans. Pokémon Épée et Bouclier ont été sévèrement critiqués pour leurs arbres qui ne seraient pas déplacés dans des jeux vieux de plus de 20 ans. Mais à côté de Scarlet et Violet, Sword and Shield semblait être une merveille technique.
Certains fans ont blâmé la Switch, mais il existe de nombreux jeux en monde ouvert sur cette console qui sont bien meilleurs. Non, il est clair que quelque chose ne va pas avec les compétences techniques des créateurs de Pokémon. C’est également bien dommage, car dans de nombreux jeux Pokémon sur Switch, il y avait des lieux et des zones qui auraient pu être très beaux sur le papier, avec une meilleure résolution et une fréquence d’images stable.
Game Freak a-t-il besoin d’une plus grande équipe ? Aide d’un studio externe ? Plus d’expérience dans le développement de consoles de salon plutôt que de purs ordinateurs de poche ? Cela semble être une combinaison de facteurs, mais ce sont des facteurs auxquels il est possible de remédier. La plus grande franchise médiatique au monde doit encore pouvoir se permettre les ressources nécessaires pour créer des jeux techniquement compétents sur la Switch 2.
Des générations plus longues
Une génération Pokémon n’est pas une génération console. En moyenne, tous les trois ans, un jeu sort avec une nouvelle région et un nouveau Pokémon pour lancer une génération. Un an plus tard, un DLC est publié pour ces jeux et un an plus tard, il s’agit souvent d’un remake d’un jeu plus ancien. L’année suivante, le schéma se répète avec une nouvelle génération.
Mais cette situation semble devenue tout à fait intenable, comme en témoignent les problèmes techniques désormais souvent évoqués. La façon dont un jeu Pokémon est conçu a changé et le développement du jeu en général prend de plus en plus de temps. Temps que Game Freak sur Switch n’a jamais obtenu ou pris : les jeux doivent sortir lorsque les produits dérivés et l’anime sont prêts, même s’ils pourraient nécessiter un certain retard.
L’externalisation des remakes vers d’autres studios permet de gagner du temps, mais le calendrier reste serré. Alors que la solution semble assez simple : des générations plus longues. Disons un tous les cinq ans, peut-être même un seul par console. Si cela est appliqué à la Switch 2, les chances qu’un jeu Pokémon reste au four assez longtemps sont bien plus grandes.
Même si de nouveaux Pokémon doivent absolument apparaître régulièrement, cela peut se faire grâce au support DLC pluriannuel. Les possibilités sont nombreuses, à condition de disposer de suffisamment de temps pour développer un nouveau jeu.