SAG-AFTRA a annoncé que les doubleurs de jeux vidéo se mettaient en grève. Mais quel impact cela aura-t-il sur les titres actuellement en développement ?
L’année dernière, c’était en quelque sorte l’année de la grève à Hollywood. D'abord, les scénaristes ont arrêté le travail et ont été suivis par les acteurs. Pendant longtemps, de nombreux projets dans le monde du cinéma ont été abandonnés, ce qui a entraîné de nombreux retards. Après que les deux groupes professionnels soient parvenus à un accord, la paix semble être revenue.
Mais alors que les grèves touchaient à leur fin, des bruits se faisaient déjà entendre selon lesquels une autre profession n'était pas non plus heureuse à Hollywood. À savoir les doubleurs. Ils craignent pour leur emploi et ce pour de bonnes raisons. Après tout, il est beaucoup plus facile d'imiter simplement la voix de quelqu'un avec l'IA – dont il existe déjà une base de données complète – que de copier une performance d'acteur complète avec des mouvements et des expressions faciales.
Les négociations durent depuis près d'un an entre la SAG-AFTRA, le syndicat auquel sont affiliés les doubleurs, et différents éditeurs. Cela inclut Disney, Activision Blizzard, Take-Two, EA et WB Games. Ces partis n’étant pas parvenus à un accord, il a été décidé de se mettre en grève.

Qu’est-ce que cela signifie pour les jeux en développement ?

Comme évoqué, les précédentes grèves à Hollywood ont provoqué de nombreux retards de films et de séries. Alors bien sûr, la question est de savoir quel impact la grève aura sur l’industrie du jeu.

Heureusement pour les joueurs, les deux types de médias sont assez différents l’un de l’autre, donc l’impact sera probablement moins perceptible. L'implication des acteurs est très forte dans les productions cinématographiques. Seules la pré- et la post-production peuvent être (en grande partie) gérées sans l'aide d'acteurs.

Pour les jeux, c'est juste une autre histoire. La production d’un jeu comporte bien d’autres aspects que le simple jeu d’acteur. Les développeurs travaillent en dehors des acteurs sur les ressources, les animations, les quêtes, etc. Les doubleurs se mettent au travail lorsque les scripts sont prêts et un retard dans ce domaine ne signifie pas que tous les départements d'un développeur s'arrêtent immédiatement.

La grève aura un impact plus important sur les jeux qui utilisent également la capture de mouvement. Dans ce cas, les animations et les images des acteurs sont réellement utilisées dans le jeu, avec lesquelles les animateurs doivent travailler. Les grandes productions AAA ressentiront donc davantage l’impact.

Les jeux pour lesquels une date de sortie a déjà été annoncée, parmi lesquels des titres majeurs comme Indiana Jones et The Great Circle, ne seront probablement pas retardés. Ces projets ont déjà franchi le cap du doublage et de la capture de mouvements. Mais les titres dont la sortie est prévue dans un avenir proche pourraient être concernés par la grève.

Les doubleurs ne fonctionnent-ils plus sur aucun jeu ?

Même si les doubleurs sont désormais en grève, cela ne signifie pas qu’ils ne peuvent plus du tout travailler sur les jeux. SAG-AFTRA a conclu un accord avec un certain nombre de développeurs, permettant aux doubleurs de poursuivre leur travail. Ces développeurs indépendants ont accepté les conditions de la guilde.

Cette exception s'applique également au prochain Comic-Con de San Diego. Les doubleurs sont autorisés à y apparaître et à participer aux événements de la foire. Cela peut également s'appliquer à d'autres salons organisés pendant la grève.