Qu’est-ce que cela signifie pour les jeux en développement ?
Comme évoqué, les précédentes grèves à Hollywood ont provoqué de nombreux retards de films et de séries. Alors bien sûr, la question est de savoir quel impact la grève aura sur l’industrie du jeu.
Heureusement pour les joueurs, les deux types de médias sont assez différents l’un de l’autre, donc l’impact sera probablement moins perceptible. L'implication des acteurs est très forte dans les productions cinématographiques. Seules la pré- et la post-production peuvent être (en grande partie) gérées sans l'aide d'acteurs.
Pour les jeux, c'est juste une autre histoire. La production d’un jeu comporte bien d’autres aspects que le simple jeu d’acteur. Les développeurs travaillent en dehors des acteurs sur les ressources, les animations, les quêtes, etc. Les doubleurs se mettent au travail lorsque les scripts sont prêts et un retard dans ce domaine ne signifie pas que tous les départements d'un développeur s'arrêtent immédiatement.
La grève aura un impact plus important sur les jeux qui utilisent également la capture de mouvement. Dans ce cas, les animations et les images des acteurs sont réellement utilisées dans le jeu, avec lesquelles les animateurs doivent travailler. Les grandes productions AAA ressentiront donc davantage l’impact.
Les doubleurs ne fonctionnent-ils plus sur aucun jeu ?
Même si les doubleurs sont désormais en grève, cela ne signifie pas qu’ils ne peuvent plus du tout travailler sur les jeux. SAG-AFTRA a conclu un accord avec un certain nombre de développeurs, permettant aux doubleurs de poursuivre leur travail. Ces développeurs indépendants ont accepté les conditions de la guilde.
Cette exception s'applique également au prochain Comic-Con de San Diego. Les doubleurs sont autorisés à y apparaître et à participer aux événements de la foire. Cela peut également s'appliquer à d'autres salons organisés pendant la grève.