Qu’est-ce que Control Resonant ?
Control Resonant est le deuxième volet de la série. Vous incarnez Dylan Faden, le frère du personnage principal Jesse de la première partie. Lorsque vous vous réveillez du coma, vous découvrez que la porte de votre cellule est ouverte. Bientôt, vous découvrez une fissure dans le mur du bâtiment et vous vous retrouvez dehors pour la première fois depuis que vous êtes enfant. Mais où est Jesse et pourquoi New York est-il si tordu ?
Pourquoi Dylan était-il dans le coma et en cellule ? Pourquoi est-il enfermé dans « La plus vieille maison » depuis qu'il est enfant ? Qui est Jessé ? Pour répondre à ces questions, vous devez en fait jouer le rôle précédent. Il s’agit d’une suite directe qui continue là où son prédécesseur s’est terminé. Heureusement, il existe un récapitulatif que vous pouvez regarder depuis le menu principal. Il résume bien tout, pour que vous sachiez quelle est la situation.
Le genre change aussi un peu. Control est un étrange mélange entre un jeu de tir et un jeu de hack-and-slash, avec des éléments Metroidvania. Resonant n'est plus un jeu de tir. Au lieu de cela, le jeu embrasse et développe les éléments hack-and-slash tout en étant également un véritable metroidvania. Attendez-vous donc à une action brutale dans laquelle vous piraterez des dizaines de monstres. Mais ne vous attendez pas à ce que le jeu soit moins étrange.
Tout sous contrôle
Heureusement, les deux ne sont pas de grands fans l’un de l’autre. La plus ancienne maison, le siège du FBC, était en quarantaine depuis sept ans, car ils ne savaient pas comment combattre le Hiss, mais cet AWE, qu'ils appellent « Resonant Patterning », semble les combattre. En enquêtant sur les motifs et en vainquant les résonants, le FBC espère obtenir des données qu'il pourra utiliser pour résoudre son problème de sifflement. Passons maintenant au modèle de résonance lui-même…
Au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, de nombreux termes vous sont en effet proposés. Vous pouvez désormais éteindre votre cerveau et simplement jouer à Resonant comme un simple jeu d'action. Mais si vous prenez le temps de découvrir le monde, vous découvrirez qu'il est finalement assez intéressant. Il comporte des éléments de science-fiction absurdes qui rappellent des séries telles que Twin Peaks, Fringe ou Dark.
L'humour est sarcastique, ironique et subtil. Si vous n’êtes pas habitué à cela, vous ne remarquerez même pas que des blagues sont faites. Ce n'est pas une si mauvaise chose, car le ton sombre de Control Resonant suffit à vous garder dans le jeu. En revanche, les blagues sont étonnamment bonnes et apportent un certain soulagement dans les moments clés.
Construire un Dylan
Jesse Faden possédait la Service Weapon, une arme qui se présente principalement comme un pistolet. C'est pourquoi vous avez passé pas mal de temps à tirer en mode Contrôle et à vous mettre à couvert. Jesse pouvait également avoir du punch, donc le gameplay était un peu un mélange entre le jeu de tir et le hack-and-slash. Mais vous étiez certainement récompensé si vous jouiez un peu plus prudemment.
Dans Resonant, ce n’est plus le cas. Lorsqu’un combat commence, la meilleure chose à faire est de s’y plonger. L'arme de Dylan est conçue pour frapper ou poignarder, vous devez donc toujours être suffisamment proche pour le faire. Au début, la seule façon de récupérer des points de vie est de vaincre les ennemis. Plus tard, vous aurez quelques options supplémentaires, mais c’est toujours la meilleure. Il faut donc hacher, hacher, hacher.
Vous décidez exactement comment fonctionne ce découpage. Au début, tu dois choisir parmi trois formes de base, qui déterminent ce que tu fais lorsque tu effectues des attaques normales. Ensuite, vous avez trois options pour votre attaque spéciale. Enfin, vous choisissez parmi trois options pour votre fin de combo, que vous effectuez à la fin de votre combo normal. Le type d’attaques que vous utilisez dépend entièrement de vous. Vous pouvez miser sur un style de jeu spécifique ou choisir des attaques qui se couvrent bien dans différentes situations.
Après les premières batailles, vous aurez la possibilité de modifier votre configuration une fois gratuitement. Pour ce faire, vous pouvez expérimenter dans une sorte de salle de formation et découvrir ce qui vous plaît. Ensuite, vous pouvez toujours changer d'avis, mais cela coûte désormais un point de réinitialisation. Vous pouvez occasionnellement en trouver en ville et vous pouvez également les acheter dans les magasins. Quel que soit votre choix, conduire Dylan est fantastique. C'est un guerrier brutal qui sait comment aborder les choses et Remedy sait bien traduire cela dans le gameplay. Les attaques ont un impact.

Création à New York
Control Resonant est un metroidvania. Vous verrez régulièrement des chemins secrets et des cadeaux que vous ne pouvez pas atteindre à ce moment-là. Pour ce faire, vous devez d'abord débloquer un nouveau pouvoir. Au début, vous êtes déjà assez mobile. Vous disposez d'un double saut et vous pouvez flotter pendant un moment. Vous pouvez déjà parcourir des distances considérables avec cela. Cela n'est pas aussi agréable que le lancement de toile de Spider-Man, ce que vous ressentez parce que les jeux se déroulent dans la même ville. Mais vous vous sentez puissant lorsque vous volez entre les bâtiments.
New York elle-même est également beaucoup moins intéressante. Tout est sombre et gris. Cela rend bien l’urgence actuelle, mais c’est un peu monotone à explorer. De nombreux lieux se ressemblent et il y a peu de bâtiments emblématiques à découvrir. Les rares fois où cela se produit, on en remarque davantage, mais nous aurions préféré en voir davantage.
Le monde devient beaucoup plus grand lorsque vous obtenez ces nouveaux pouvoirs. Vous disposez du crochet standard que vous utilisez pour vous tirer vers d’autres endroits, même si, bien sûr, il semble très différent ici. La véritable star du spectacle est Gravity Shift. Tout comme dans cette scène d’Inception, New York est complètement tordue. Les rues montent et parfois même se retournent. Gravity Shift vous permet d'ajuster la gravité à un sol différent. Les murs deviennent soudain des chemins à explorer. On a alors l’impression que le monde entier tourne.
C'est un peu désorientant. Surtout au début, quand on n’y est pas encore habitué. Mais s’y habituer vient étonnamment vite. C’est alors tout à coup merveilleux d’expérimenter ce nouveau pouvoir. Vous voyez littéralement le monde sous un angle différent. Surtout si vous utilisez également ces pouvoirs dans les combats pour déjouer les monstres.
Vous savez toujours quand vous allez obtenir un nouveau pouvoir. Dans une faille, vous obtenez un nouveau pouvoir qui vous permet d'explorer le monde d'une nouvelle manière. Si vous voulez une nouvelle puissance de combat, vous devez vaincre un Résonant. Les Défauts sont obligatoires, car à un moment donné, vous avez besoin de ces pouvoirs pour progresser dans le jeu. Le premier Resonant est également obligatoire, mais après cela, ils sont tous facultatifs. Ils sont néanmoins recommandés. Non seulement ils sont des combats de boss merveilleusement stimulants, mais les pouvoirs que vous en obtenez sont amusants à utiliser.

Dylan et Zoé
Peu de temps après que Dylan s'est échappé de The Oldest House, il rencontre Zoe de Vera. Elle est un agent FBC. Mais comme elle est avant tout une agente de terrain, elle n'était pas à The Oldest House lorsque la quarantaine a commencé il y a sept ans. C'est pourquoi elle ne vous reconnaît pas tout de suite et accepte l'aide de Dylan. C'est juste le temps pour Dylan de faire ses preuves, car lorsqu'elle découvre qui il est, elle décide de devenir son maître. De cette façon, Dylan peut toujours aider en plein air et le danger est quelque peu limité.
Dylan a été infecté par le Hiss lors du match précédent. Ceci, combiné à ses pouvoirs psychiques, suffisait à tuer des centaines de personnes. Ce n'est que lorsque Jesse l'a trouvé et a utilisé ses propres pouvoirs pour chasser le sifflement de lui qu'une certaine paix a été rétablie. C'est pourquoi la plupart des membres du FBC considèrent Dylan comme un monstre.
Zoé a un peu plus de compréhension à son égard. Surtout parce qu'elle sait qu'il a été kidnappé par le FBC alors qu'il n'avait que dix ans et qu'il a été contraint d'entraîner ses pouvoirs dans un isolement total. Dylan ne sait rien d'autre, donc il n'a pas encore réalisé qu'ils lui ont enlevé une vie entière. Zoé le sait et fait tout son possible pour l'aider. Par exemple, en partageant avec lui sa musique préférée.
La relation entre les deux est au cœur de Control Resonant. Dylan apprend lentement à apprécier l'humour sarcastique de Zoé, tout en commençant à développer ses propres goûts musicaux grâce à ses efforts. Zoe voit de plus en plus que Dylan n'est pas le monstre que le FBC prétend être, après avoir vu à quel point toute la mort et la destruction autour de lui l'affectent. Elle commence même à désobéir à ses ordres et à prendre des risques pour aider son amie.

Belle musique
En parlant de musique, c'est merveilleux. Si vous avez joué aux autres jeux de Remedy, vous savez qu'ils ont bon goût pour eux. The Old Gods of Asgard, le groupe fictif qui relie les jeux à la musique originale, est de retour avec une sélection de bangers. Il y a aussi un certain nombre d’autres musiciens qui ont également composé de superbes chansons. Zoé partage ce goût avec eux et est heureuse d'interpréter ses chansons préférées.
Une fois que vous entendez une chanson, elle sera ajoutée à vos archives. À partir de là, vous pourrez jouer cette chanson quand vous le souhaitez. Malheureusement, cela ne fonctionne pas comme les radios des jeux Fallout. Vous pouvez uniquement écouter la musique dans le menu. C'est un peu dommage. Surtout parce que vous pouvez écouter des enregistrements contenant des informations pendant que vous jouez. Alors pourquoi cela ne peut-il pas être fait avec de la musique ?
Il n’existe pas non plus de décor épique qui exploite pleinement la musique. Pensez au Ash Tray Maze de Control ou au niveau de musique d'Alan Wake. Il y a un segment dans Resonant où de la bonne musique passe tout le temps, mais cela n'a pas le même impact. C'est une perte, puisque ces segments sont toujours aussi épiques. D’un autre côté, c’est bien que Remedy ne standardise pas trop de choses.
Dans le même temps, la musique joue un rôle important tout au long du jeu. Il symbolise l'amitié entre Dylan et Zoé. Chaque fois que cela s'approfondit, vous avez une nouvelle chanson à ajouter à votre collection. De cette façon, c’est aussi quelque peu nostalgique. De plus, c'est amusant de découvrir la musique avec Dylan.

Control Resonant : un gagnant absolu
Si vous aimez l'action, Control Resonant est un jeu incontournable. Le gameplay hack-and-slash est délicieux et les fans de science-fiction apprécieront certainement l'atmosphère de Twin Peaks meets Inception. Bien sûr, le jeu n’est pas parfait, mais nous serions surpris s’il n’était pas un concurrent sérieux pour le titre de jeu de l’année. Même l’année de GTA 6.
Jouez à Control Resonant à partir du 22 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Pour cette revue, nous avons joué sur la PS5.
8,5
FAQ
- Avez-vous besoin de jouer aux autres jeux de Remedy pour comprendre Control Resonant ?
Control Resonant est une suite directe de Control et les connaissances préalables aident certainement à comprendre ce qui se passe. Heureusement, il existe un récapitulatif que vous pouvez regarder depuis le menu principal. - Combien de temps faut-il pour terminer Control Resonant ?
Si vous vous concentrez sur l'histoire principale, Control Resonant vous occupera pendant une trentaine d'heures. Un finaliste peut environ doubler ce chiffre jusqu'à soixante. - Control Resonant ressemble-t-il à une âme ?
Control Resonant ne ressemble pas à une âme. Cela ressemble plus à des jeux hack-and-slash comme Devil May Cry ou Bayonetta. Le jeu est un metroidvania 3D.
