Tirer avec une touche d’originalité
Quiconque garde un œil sur la marque ‘EA Originals’ sait que les jeux qui en découlent sont souvent d’un ordre différent de tout ce que l’éditeur sort régulièrement. Moins de contribution personnelle et plus de liberté de création pour le développeur, tel est généralement le point de départ. Le résultat? Eh bien, des jeux comme Unravel, Wild Hearts et le jeu primé It Takes Two. Et un nouveau titre peut désormais être ajouté à cette liste : Immortals of Aveum.
Un jeu de tir à la première personne dans lequel des groupes militaires bien connus et leur arsenal d’armes sont écartés sans ménagement. Au lieu de cela, vous pouvez travailler avec des sorts et d’autres tours de magie. Une variante d’un genre qui est normalement si simple ; ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose.
Les jeux de tir solo sont souvent des montagnes russes pleines d’action dans lesquelles vous ne vous ennuierez jamais, ce qu’Immortals of Aveum offre sans aucun doute. Le jeu, outre la magie, est à bien des égards un jeu de tir traditionnel. Et ils sont souvent accompagnés de défauts et de commentaires connus. Le baptême du feu du développeur Ascendant Studios a également cela, bien qu’Immortals soit à la base un jeu de tir très divertissant.
Beaucoup de tour de passe-passe
Cela aide certainement que le gameplay de base soit très bien joué. Dans votre arsenal se trouvent trois emplacements colorés pour vos « sigils », les outils métalliques qui génèrent vos pistolets magiques. Chaque couleur a sa spécialité. Le sceau rouge est axé sur le combat rapproché et joue comme un fusil de chasse traditionnel, le vert est la mitrailleuse légère à tir rapide, et le bleu est un sceau semblable à un tireur d’élite pour compléter la liste.
Vous commencez le jeu avec uniquement la version bleue, mais bientôt dans la campagne, vous aurez également à votre disposition les « armes » numéro deux et trois. De plus, vous trouverez constamment de nouveaux sceaux de manière ludique pour affiner les propriétés de chaque couleur de magie. Le système est bien conçu et – peut-être encore plus important dans un FPS – il joue à merveille. Le retour des sorts de tir est agréable et toutes les commandes sont agréables et réactives.
Une belle couche de peinture (et parfois déroutante)
Et ce tir est parfois difficile. Chaque sort qui traverse le champ de bataille génère un spectacle de lumière. Si vous faites la même chose avec une douzaine d’ennemis, vous pouvez imaginer que la quantité d’effets sur votre écran va rapidement s’accumuler. Surtout plus tard dans la campagne, vous vous retrouvez parfois dans des combats si chaotiques que vous ne savez parfois honnêtement plus sur qui ou sur quoi vous tirez.
Si cet aperçu est là pour le reste du jeu, vous remarquerez qu’Immortals of Aveum n’a pas fait de compromis sur l’aspect graphique. Fonctionnant sur Unreal Engine 5.1, le jeu est sans aucun doute attrayant, également sur les consoles Sony et Microsoft. La version PlayStation 5 testée du jeu de tir montre le monde magnifiquement conçu des Immortels dans toute sa splendeur, des différents mondes dans lesquels vous entrez aux séquences parfois épiques dans lesquelles vous êtes plongé.
Variable sur plusieurs fronts
Vous remarquerez que le jeu peut parfois plonger un peu « dans le feu de l’action » à cause de toute cette splendeur. Dans de tels cas, la fréquence d’images chute à 45 à 50 images par seconde, ce qui reste bien sûr toujours très agréable. Mais lorsque vous jouez à un jeu de tir ultra-rapide comme Immortals, une fréquence d’images constante est la priorité numéro un et vous ressentirez donc ces creux très durement.
La cohérence est donc le mot clé et le frame rate n’est pas le seul point où Immortals of Aveum chute. La narration part aussi parfois dans tous les sens et il semble parfois que le studio ne sache pas vraiment quel ton doit avoir le jeu. À un moment donné, vous êtes dans une cinématique sérieuse qui raconte de façon dramatique comment le monde d’Immortals est déchiré par la guerre éternelle en cours, pour voir le personnage principal faire des blagues obscènes contre ses collègues magiciens moins de dix minutes plus tard.
Il y a probablement des gens qui apprécient tous ces commentaires boiteux, mais dans toute l’histoire d’Immortals of Aveum, le personnage principal Jak se sent parfois vraiment déplacé. C’est comme prendre un personnage d’un dessin animé et le mettre dans un sombre film d’action. Heureusement, les commentaires gênants s’atténuent quelque peu à mesure que vous continuez à jouer, mais les blagues gênantes ne disparaissent jamais complètement. Alors préparez-vous à des répliques pas si juteuses tout en tirant tous vos projectiles magiques.
Immortals of Aveum Review – Décent, mais pas exceptionnel
Vous le lisez, Immortals of Aveum fait de très belles choses et franchit de nouvelles étapes dans le genre FPS. Les pouvoirs magiques que vous pouvez utiliser en tant que personnage principal, Jak, sont réactifs, peuvent être largement ajustés et se sentent suffisamment différents les uns des autres. Toute l’action colorée qui jaillit de cette magie a également l’air très cool sur votre écran, même si le spectacle peut parfois vous faire perdre la vue d’ensemble.
Le reste du jeu est également beau, avec des environnements détaillés et variés. Unreal Engine 5.1 exploite beaucoup votre console et malheureusement, vous le remarquez parfois au niveau de la fréquence d’images, qui souffre parfois d’une baisse. Le ton changeant de l’histoire peut aussi parfois être un peu irritant, notamment parce que les (grandes) cinématiques ne peuvent pas être ignorées. Dans l’ensemble, cela ne fait malheureusement pas d’Immortals of Aveum un incontournable, mais les fans de jeux de tir qui veulent quelque chose de différent peuvent trouver ici une excellente collation FPS.