Le compte à rebours continue pour le lancement de Grand Theft Auto VIet de nouvelles informations continuent d'apparaître sur le jeu en monde ouvert tant attendu de Rockstar. Cela vient maintenant de Jason Schreier (journaliste de Bloomberg), qui a eu l'occasion de visiter le studio de développement et de parler avec les responsables du titre.

Comme nous le savions grâce à la bande-annonce étendue diffusée sur Netflix, à travers plusieurs minutes de jeu, nous aurons le retour de la roue de sélection des armes. Cependant, cet élément d'interface ne semble pas être la première option que les développeurs de Rockstar avaient en tête et – selon Schreier – ils recherchaient plusieurs alternatives.

Il n'y avait pas de meilleure alternative à la roue d'armes dans GTA VI

« Ils ont passé des mois, voire des années, à essayer un million de choses pour remplacer la roue de sélection d'armes d'origine », révèle Schreier sur sa chaîne YouTube. Il affirme que les développeurs n'ont pas été convaincus par cet élément d'interface, car il est généralement affiché avec des espaces vides et occupe inutilement une bonne partie de l'écran.

De plus, Rockstar sait que de nombreux joueurs ne sont pas satisfaits de ce sélecteur radial. Cependant, il ne semble pas qu’ils aient trouvé de solution. Selon Schreier, ils ont expérimenté plusieurs choses, comme un menu déroulant et même la suppression de tout type d'interface. Il précise cependant qu’aucune solution ne leur convenait et qu’après plusieurs tentatives ils ont fini par revenir à la roue habituelle des armes.

Le journaliste ajoute qu'il s'agit d'un exemple de la façon dont un jeu vidéo est créé, avec des idées rejetées et des prototypes de propositions qui, souvent, ne se concrétisent pas. Il explique également que cela aurait pu conduire l'équipe à la frustration, mais en même temps il défend que c'est quelque chose qui fait partie de tout développement, et plus encore dans un développement aussi long et ambitieux que celui-ci.