Alors que l'agitation suscitée par l'abandon par Sony des jeux PlayStation physiques se propage dans le monde du jeu vidéo, les inquiétudes grandissent dans divers secteurs de l'industrie. Pourtant, il y a une voix importante que nous n’avons pas encore entendue : GameStop. En tant que grand nom de la vente indépendante de jeux vidéo, la position de l'entreprise pourrait vous surprendre.

Un autre GameStop

Au lieu de tirer la sonnette d’alarme, Ryan Cohen, PDG de GameStop, propose une réponse étonnamment différente. Lors d’un entretien avec Bloomberg le 16 juillet, il a qualifié le passage aux consoles sans lecteur de disque de « totalement, totalement hors de propos » pour l’entreprise. Selon Cohen, les logiciels représentent désormais moins de 12 % des activités, tandis que les objets de collection en représentent plus de la moitié.

Cette position peut sembler surprenante étant donné la longue association de GameStop avec le jeu physique, mais les données financières contribuent à expliquer la confiance de Cohen. Les chiffres officiels pour l'exercice 2025 montrent que les revenus des logiciels ont chuté de 27,5 % sur un an, tandis que les objets de collection ont augmenté de 47,7 %.

Cette même tendance s'est poursuivie au premier trimestre 2026, lorsque les objets de collection sont devenus la catégorie de ventes la plus importante de GameStop avec 41,8 %, tandis que les logiciels ne représentaient que 18,3 %. Le chiffre d'affaires total a également augmenté de 14 % par rapport à l'année précédente, pour atteindre 835,3 millions de dollars.

GameStop semble donc s'être adapté à la baisse des ventes de jeux physiques avant même l'annonce de Sony, plutôt que d'en être pris de court. À mesure que d'autres catégories de produits sont devenues plus importantes, la perspective d'une diminution du nombre de nouvelles sorties sur disque constitue une menace financière moindre que ce n'aurait été le cas dans le passé.

Tout le monde n'est pas d'accord

Les consommateurs et les petits détaillants pourraient avoir davantage de raisons de s'inquiéter d'un avenir sans disques, mettant leur position en contradiction avec la position détendue de Cohen. Moins de sorties physiques pourraient fragiliser le marché de l’occasion et rendre les acteurs plus dépendants des boutiques numériques exploitées par les détenteurs de plateformes.
D’autres détaillants pourraient également être moins en mesure d’absorber ce changement. Par exemple, Jade Pearce, PDG de PNP Games, a adopté une position très différente en lançant la pétition internationale « Don't Kill the Disc » contre la décision de Sony de mettre fin à la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation.

Des chiffres récents de Sony montrent que les téléchargements numériques représentaient 85 % des ventes totales de jeux PS4 et PS5 au quatrième trimestre de l'exercice 2025, ce qui suggère que le comportement d'achat a déjà considérablement changé. Pour les joueurs qui espéraient que GameStop deviendrait une voix majeure dans la défense du jeu physique, « totalement, totalement hors de propos » pourrait être la dernière réponse à laquelle ils s’attendaient.

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FAQ

  • Pourquoi GameStop ne s'inquiète-t-il pas d'un avenir PlayStation sans discrimination ?
    Ryan Cohen dit que GameStop dépend désormais moins des logiciels et davantage des objets de collection. En conséquence, moins de sorties de jeux physiques pourraient avoir moins d’impact sur l’entreprise.
  • Quelle part des revenus de GameStop provenait des logiciels au premier trimestre 2026 ?
    Les logiciels représentaient 18,3 % des ventes nettes de GameStop au premier trimestre 2026. Les objets de collection constituaient la catégorie la plus importante avec 41,8 %.
  • Pourquoi certains détaillants s’inquiètent-ils du déclin des jeux physiques ?
    Les petits détaillants peuvent être plus dépendants des ventes de jeux neufs et d'occasion. Moins de sorties sur disque pourraient donc avoir un impact plus important sur leurs activités.