Un autre GameStop
Cette position peut sembler surprenante étant donné la longue association de GameStop avec le jeu physique, mais les données financières contribuent à expliquer la confiance de Cohen. Les chiffres officiels pour l'exercice 2025 montrent que les revenus des logiciels ont chuté de 27,5 % sur un an, tandis que les objets de collection ont augmenté de 47,7 %.
Cette même tendance s'est poursuivie au premier trimestre 2026, lorsque les objets de collection sont devenus la catégorie de ventes la plus importante de GameStop avec 41,8 %, tandis que les logiciels ne représentaient que 18,3 %. Le chiffre d'affaires total a également augmenté de 14 % par rapport à l'année précédente, pour atteindre 835,3 millions de dollars.
GameStop semble donc s'être adapté à la baisse des ventes de jeux physiques avant même l'annonce de Sony, plutôt que d'en être pris de court. À mesure que d'autres catégories de produits sont devenues plus importantes, la perspective d'une diminution du nombre de nouvelles sorties sur disque constitue une menace financière moindre que ce n'aurait été le cas dans le passé.
Tout le monde n'est pas d'accord
Des chiffres récents de Sony montrent que les téléchargements numériques représentaient 85 % des ventes totales de jeux PS4 et PS5 au quatrième trimestre de l'exercice 2025, ce qui suggère que le comportement d'achat a déjà considérablement changé. Pour les joueurs qui espéraient que GameStop deviendrait une voix majeure dans la défense du jeu physique, « totalement, totalement hors de propos » pourrait être la dernière réponse à laquelle ils s’attendaient.
FAQ
- Pourquoi GameStop ne s'inquiète-t-il pas d'un avenir PlayStation sans discrimination ?
Ryan Cohen dit que GameStop dépend désormais moins des logiciels et davantage des objets de collection. En conséquence, moins de sorties de jeux physiques pourraient avoir moins d’impact sur l’entreprise. - Quelle part des revenus de GameStop provenait des logiciels au premier trimestre 2026 ?
Les logiciels représentaient 18,3 % des ventes nettes de GameStop au premier trimestre 2026. Les objets de collection constituaient la catégorie la plus importante avec 41,8 %. - Pourquoi certains détaillants s’inquiètent-ils du déclin des jeux physiques ?
Les petits détaillants peuvent être plus dépendants des ventes de jeux neufs et d'occasion. Moins de sorties sur disque pourraient donc avoir un impact plus important sur leurs activités.
