Housemarque Games propose un successeur spirituel à Returnal avec Saros, tout en créant simultanément une toute nouvelle franchise combinant Bullet Hell avec une aventure roguelite et de science-fiction. Est-ce une âme pour les amateurs de balles ou bien plus que cela ?

Saros est un jeu de tir roguelite à la troisième personne de Housemarque, le studio derrière Returnal. Le jeu a une apparence familière, mais il s’agit désormais de quelque chose de complètement nouveau. Cette fois, tout est question de mystère, de fluidité, de contrôle et de chaos complet. Le studio le décrit comme Bullet Ballet, où vous êtes plongé pendant plus de 20 heures dans un monde mystérieux qui vous met en tension.

FAQ

  • Qu’est-ce que Saros ?
    Un nouveau jeu d'action de science-fiction de Housemarque, connu pour son gameplay rapide et stimulant.

  • Sur quelle plateforme Saros apparaît-il ?
    Le jeu a été développé exclusivement pour PlayStation 5.

  • Quel genre de gameplay pouvez-vous attendre de Saros ?
    Combat rapide, éléments roguelike et forte concentration sur l'action basée sur les compétences, similaire aux précédents jeux Housemarque.

Une histoire bizarre sur une étrange planète

Dans Saros, vous incarnez Arjun Devraj, un Soltari Enforcer qui et son équipe enquêtent sur une colonie perdue sur la mystérieuse planète Carcosa. Le jeu s'ouvre sur un journal de bord entourant une expédition où quelque chose s'est clairement mal passé.

La planète a été découverte par l'humanité, mais les équipes qui l'explorent disparaissent une à une. C'est pourquoi votre équipe a été envoyée pour enquêter. Dès le premier instant, il y a une atmosphère mystérieuse dans le jeu : quelque chose ne va pas, mais ce que c'est reste longtemps un secret.

L'histoire de Saros n'est pas présentée de manière grandiloquente, mais se déroule lentement, au fil de vos courses. Petit à petit, vous découvrez ce qui se passe autour de la planète et l'étrange éclipse qui y est clairement liée.

Housemarque maintient subtilement votre attention sur l'histoire, tout en vous mettant en lumière.

Un monde sobre mais toujours une explosion de couleurs

Avant même que le jeu ne commence vraiment, on remarque déjà à quel point Saros est visuellement fort. Le monde semble austère et froid, avec des influences claires de HR Giger et l'atmosphère sombre de Dark Souls. Dans les environnements immenses, chaque détail a été pris en compte et vous ressentez de la liberté pendant que le jeu vous guide intelligemment vers votre objectif.

Les environnements sont vastes, détaillés et délibérément sobres dans leur utilisation des couleurs. Cela donne aux couleurs vives des balles et aux effets un impact supplémentaire. Tout ce qui a une couleur plus vive a une fonction : vous tuer ou vous faire progresser.

Cette combinaison garantit que Saros est non seulement beau à regarder, mais vous aide également à comprendre ce qui se passe à l'écran.

Examen de Saros XGN

Le Bullet Ballet à la base

Le cœur de Saros réside dans le gameplay. Housemarque combine un roguelite avec un jeu de tir d'action et un jeu d'enfer dans un nouveau tout : Bullet Ballet.

Le fameux slogan vivre, mourir, répéter depuis Edge of Tomorrow, vous pouvez facilement le convertir en 'vivre, ballet de balles, mourir, répéter'. À chaque course que vous effectuez sur la planète, combattez des hordes d'ennemis et de balles, faites des erreurs, mourez et recommencez. On revient toujours un peu plus fort.

Saros utilise une structure roguelite, mais ne semble jamais répétitif. Les niveaux sont assemblés de manière aléatoire à chaque partie et semblent très différents à chaque fois. Le seul dommage ici est que cela arrive à bon nombre des mêmes pièces que vous rencontrez encore et encore. Donc un petit moins.

Les combats de boss sont le test ultime. Ces batailles jettent tout ce qu'un niveau contient dans le mixeur. Il y a toujours quelques phases intenses au cours desquelles les schémas deviennent plus complexes et les erreurs sont punies sans pitié. Chaque boss ressemble à une chorégraphie de balles, où la vue d'ensemble et le timing sont importants et vous ne survivrez que si vous êtes suffisamment fort et rapide.

Equilibre et progression

Vous risquez de mourir le plus souvent avec les boss, mais cela fait partie de la progression du jeu. C’est précisément parce que vous progressez toujours un peu plus et que vous vous améliorez que le jeu continue de paraître frais. Vous vous améliorez progressivement avec toutes sortes de mises à niveau grâce à un énorme
arbre de compétences. Ici, vous utilisez les ressources que vous gagnez pour débloquer plus de vie, une meilleure armure et d'autres choses pour devenir de plus en plus fort.

Le système d'avantages que le jeu introduit plus tard ajoute une touche intéressante. Les avantages s’accompagnent toujours d’inconvénients, ce qui signifie que vous devez constamment faire des choix. Si vous choisissez un avantage qui vous permet de faire plus de dégâts, alors il doit y avoir autre chose en retour. Pensez à moins de santé ou à des ennemis devenant plus agressifs. Par conséquent, la progression ne consiste pas seulement à devenir plus fort, mais avant tout à trouver un équilibre intelligent.

Jouez comme vous le souhaitez

Dans Saros, cela vous donne un certain contrôle sur la façon dont vous planifiez votre aventure sur la planète. L'arsenal de Saros offre également suffisamment de variations pour déterminer votre propre style de jeu.

Le jeu contient de tout : des armes de poing rapides aux fusils de chasse lourds en passant par une arbalète percutante. Chaque arme est différente et vous permet de jouer complètement différemment. Parce que chaque ennemi semble plus sensible aux différentes armes, vous êtes également encouragé à basculer entre elles.

Parfois, vous jouez de manière agressive et recherchez la confrontation, tandis que d’autres fois, vous gardez plus de contrôle et de distance. Cette liberté rend le gameplay génial, même après de nombreuses tentatives.

Conclusion Revue Saros

Saros combine de manière impressionnante chaos et contrôle. Cela se produit dans un jeu qui vous fait recommencer des centaines de fois, mais avec le sentiment de progression. Ce qui commence comme une immense tempête de balles se transforme en une expérience étroitement orchestrée dans laquelle tout tourne autour du flux, de la perspicacité et du timing.

Le jeu est incroyablement beau et fonctionne parfaitement sur votre écran. Le gameplay est au moins aussi fluide et intéressant que l'histoire qui se déroule lentement. Ce jeu n'est pas seulement un successeur de Returnal, mais un jeu qui gardera de nombreuses personnes collées à la télévision pendant des heures.

8.5

Vous voulez lire plus de critiques ? Ceci est possible dans notre centre d’évaluation.

La bonne réponse est Bloodborne.