Shuhei Yoshida, l'ancien président de Sony Interactive Entertainment, dans un entretien avec la chaîne YouTube Black Pocket, a défendu la stratégie que Sony a suivie ces dernières années en apportant sur PC ses grands jeux PlayStation, comme dieu de la guerre soit Spider-Man de Marvel.

Une stratégie qui a du sens et qui n'a pas affecté les ventes de PS5

« Lorsque je travaillais dans le développement de jeux vidéo propriétaires pour PlayStation, nous n'étions pas autorisés à proposer nos jeux triple A sur d'autres plates-formes comme le PC. Mais comme le développement de jeux vidéo s'est développé et que les investissements ont augmenté de plus en plus, il est désormais logique que dans la génération PS5, ils aient décidé de commencer à proposer leurs grands jeux sur PC. »

« Un nombre restreint mais très bruyant de joueurs se sont plaints lorsqu'ils ont vu des jeux PlayStation propriétaires portés sur PC, mais je ne pense pas que cela ait affecté les ventes de matériel PlayStation comme la PS5 de quelque manière que ce soit. »

« La sortie de jeux sur PC quelques années après leur sortie originale sur PS5 a dû aider à récupérer l'investissement de ces jeux à gros budget, aidant ainsi l'équipe et l'entreprise à réinvestir cet argent dans leurs nouveaux jeux. »

« Donc, d'un point de vue commercial, je pense que cela a du sens. S'ils sortaient leurs jeux triple A dès le premier jour sur PC ou sur une autre plateforme, je penserais que ce n'est pas une bonne stratégie pour PlayStation, mais je ne vois rien qui montre que PlayStation va changer sa stratégie cette génération », a-t-il conclu.