Âmes tourmentées C'était une proposition très intéressante pour les amateurs de survival horror classique, un titre dans lequel le développeur chilien Dual Effect nous a montré de quoi il était capable. Quatre ans plus tard, nous avons la merveilleuse nouvelle que Âmes tourmentées 2 est prêt à être lancé et arrivera dans un peu plus d’une semaine.

A l'occasion de la première, nous nous sommes rendus sur PlayStation Espagne, où le distributeur Meridiem nous a donné l'opportunité de connaître les tenants et les aboutissants du développement de cette suite avec les frères Quijada, co-fondateurs et co-directeurs. Ils l'ont fait par vidéoconférence depuis leur petit bureau au Chili. Ils communiquent avec le reste de l'équipe via Discord, et ils nous disent qu'ils sont unis par une passion : « Créer des jeux vidéo comme ils le faisaient avant, dans les années 90, quand on se perdait sur les cartes, on enregistrait le jeu et on trouvait un objet dont on ne savait pas à quoi il servirait. »

L’évolution logique de Tormented Souls

Tormented Souls était basé sur la philosophie de la récupération d’une essence perdue. On nous dit que ce premier opus a été conçu il y a 8 ans, avec un prototype conçu sous Unity : « Ça allait être gratuit et pour les appareils mobiles. » Ils nous l'ont laissé voir et la vérité est que ce n'était pas mal du tout : il avait une caméra fixe, des graphismes pré-rendus et on avait l'impression d'être le jeu qu'il était finalement (qui n'apparaissait que sur consoles et PC).

Les créateurs chiliens nous disent qu'ils se sont inspirés de grands classiques comme Alone in the Dark, mais aussi de Resident Evil : Code Veronica (en raison du problème des caméras fixes) et de Project Zero (en raison du décor et du design du protagoniste). De plus, il existe de nombreux éléments de Haunting Ground, notamment en ce qui concerne le système de contrôle.

On se met dans la peau de Caroline Walker pour sauver sa sœur d'une sinistre secte. C'est le principe de l'intrigue d'un jeu vidéo qui représente le sud du Chili à travers des décors qui promettent d'être variés : « Il y a une ville qui relie les différents lieux, et cette fois nous avons incorporé davantage de scènes extérieures. » Il nous a été révélé qu’il existe au total quatre zones qui représentent un type différent de terreur. Par exemple, l’un d’eux se trouve dans une école de style « maison hantée ».


Un autre aspect très important pour les créatifs se retrouve dans la difficulté : « Nous avons ajouté des points de contrôle pour le rendre plus supportable, mais nous avons conservé les bandes pour enregistrer le jeu dans le mode le plus difficile. » À cet égard, les développeurs ont défendu leur point de vue sur ce type de jeu, et qu'ils souhaitent proposer un défi de taille : « Nous ne voulons pas faire un jeu pour tout le monde, mais plutôt être fidèles à notre public cible. »

Cependant, cela ne signifie pas que les améliorations de la qualité de vie n’ont pas été ajoutées. Par exemple, nous disposons d'une carte pour nous orienter, ainsi que d'un accès rapide aux armes. Mais comme je l'ai dit, il continuera à être un titre stimulant, avec la présence de près de 70 énigmes et une durée estimée à environ 15 heures (chiffres supérieurs à ceux du premier jeu). Il y aura également deux fins : une bonne et une mauvaise.

Tormented Souls 2 est finalement un jeu plus grand et plus ambitieux. Cette fois, ils ont fait appel à une équipe professionnelle pour doubler le jeu vidéo (voix en anglais et textes en espagnol). Il y a aussi un travail de capture de mouvement derrière cela et ils sont convaincus qu ' »ils s'en sortiront bien ». Il sortira le 23 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Si vous souhaitez l'essayer, une démo est disponible.