Métroïde Premierle classique du GameCube, est aujourd'hui considéré par beaucoup comme l'un des jeux les meilleurs et les plus influents de tous les temps. Un chef-d'œuvre en avance sur son temps avec lequel Retro Studios a su porter la saga en 3D de manière impeccable. Cependant, son développement n’a pas été facile et a été plein de tensions, comme le souligne IGN.
Un jeu légendaire qui a eu un développement plein de tensions
Grâce au lancement de Metroid Prime 1-3: A Visual Retrospective, un artbook de luxe dédié à la trilogie Metroid Prime, nous avons pu apprendre de nouveaux détails sur son développement grâce à Kensuke Tanabe, son producteur, qui affirme qu'il y a eu de nombreux conflits entre la vision du jeu de Retro Studios et celle de Nintendo.
Pour être un peu plus précis, Tanabe commente que chez Retro, ils revenaient sur certaines décisions clés prises par Nintendo, qui avait toujours le dernier mot sur la façon dont les choses devaient être faites. L'argument qu'ils ont utilisé en rétro pour cela était que « ce n'est pas ainsi que les studios occidentaux abordent le développement de jeux vidéo ». À cela, Tanabe a dû intervenir en expliquant que c'était ainsi que Nintendo créait des jeux : « C'est votre premier jeu Nintendo et j'ai travaillé sur des jeux Nintendo toute ma carrière, donc je pense que je suis celui qui a le plus d'expérience dans la création de jeux Nintendo. S'il vous plaît, faites-moi confiance. »
Bien sûr, il est frappant que, bien qu'il s'agisse du premier jeu rétro, les responsables avaient suffisamment de confiance pour défier constamment Nintendo pendant son développement, ce qui a même provoqué des discussions qui ont duré une journée entière, comme par exemple lors d'une vidéoconférence sur la bataille contre Meta Ridley, l'un des plus mémorables et emblématiques du jeu.
Les disputes ont également continué, même sur les plus petites choses. Par exemple, l'animation de transition entre la première et la troisième personne qui se produit lorsque Samus se transforme en morphosphère a été proposée par Retro, même si le studio souhaitait inclure une option pour que le joueur puisse l'ignorer. Cependant, Shigeru Miyamoto, le père de Mario, a catégoriquement refusé, affirmant que cette animation devait toujours être vue, car c'était l'un des rares moments où le joueur pouvait voir Samus à la troisième personne.
Également lié à la morphosphère, Retro a proposé la mécanique permettant de rouler dans des half-pipes pour prendre de l'élan, ce que Nintendo n'a pas convaincu au début car ils ne croyaient pas que ce serait amusant. Cependant, Retro a insisté : « Veuillez l'essayer avant de vous décider. »
Malgré ce processus de développement tendu, le résultat final parle de lui-même et Metroid Prime reste l'un de ces jeux auxquels tout le monde devrait jouer au moins une fois dans sa vie, ce que vous pouvez désormais faire facilement grâce à son excellente remasterisation pour Nintendo Switch.
