Requin silencieux est un ambitieux simulateur de sous-marin né de l'amour de son créateur, John Goering, pour cela Service silencieux II d'Atari, Chasseur silencieux IV et le plus récent UBoat. L'ambition ne vient pas de sa facture technique, puisque l'action se déroule sur une carte où presque tout est en deux dimensions, mais de la simulation approfondie qu'elle propose.

Il est surprenant que plus de 19 000 personnes aient ajouté à leur liste de souhaits Steam un titre que son créateur décrit comme « un jeu pour apprendre à surmonter l'inconnu avec les mathématiques, avec l'utilisation d'instruments et avec les informations incomplètes » qu'ils obtiennent.

Situé dans le Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale, le jeu se déroule sur les cartes et les appareils utilisés, mais derrière cette simple façade, de nombreux engrenages sont à l'œuvre. Les systèmes du monde et la mécanique des appareils nous obligent à calculer depuis le mouvement et les communications des autres sous-marins et navires jusqu'à la vitesse du son et comment la météo affecte le fonctionnement des instruments, la visibilité, la trajectoire des projectiles et plus encore.

Guerre de règle et de boussole

Ainsi, la direction est planifiée à partir de la carte et la trajectoire des objectifs est identifiée. La profondeur, la vitesse, la visibilité et l'état de la mer doivent être gérés, non seulement pour accomplir la mission, mais aussi pour éviter d'être détectés. Le moment du tir consiste à identifier manuellement les navires, à estimer la distance à laquelle ils se trouvent et l'angle sous lequel le tir va être tiré. Une fois le projectile lancé, il est temps d'utiliser d'autres indicateurs et instruments pour disparaître avant que les escortes ennemies ne réagissent.

Tout cela implique d’utiliser, toujours avec la carte tactique comme élément central, des instruments de la Seconde Guerre mondiale. Certains aussi simples qu'une boussole et une règle, mais aussi des télégraphes, le profondimètre, le périscope (le seul qui a des graphiques en 3D, d'ailleurs), l'hydrophone, le stadiomètre et d'autres appareils pour lancer des torpilles ou identifier l'état de la mer.

Campagne, missions et mini-jeu de cartes

Il existe différentes manières de profiter de Silent Shark. La campagne en fait partie. Doté d'un système de progression basé sur la réputation, il place le joueur dans la coque d'un sous-marin américain (il existe six classes différentes). Jusqu'à 20 événements historiques ont lieu et affectent le développement du jeu, comme Pearl Harbor et l'invasion japonaise de Manille.


L'action, accompagnée d'une bande sonore inspirée des Planètes de Gustav Holst, avance à travers ces événements historiques et grâce aux messages de renseignement qui arrivent par la radio. Vous devrez prendre des décisions, gérer l'équipement, empêcher les raids aériens ennemis, gérer la formation des convois et bien plus encore.

Dans les dernières étapes de la campagne, vous recevez des missions pour sauver des pilotes de recherche et de sauvetage, et vous pouvez également passer le temps en jouant au mini-jeu Cribbage avec d'autres membres d'équipage. En plus de la campagne, il y a des missions individuelles, des tutoriels, un créateur de niveaux et la promesse de nouvelles mécaniques dans les futures mises à jour.

Il a une démo sur Steam et dans le navigateur

Beaucoup de contenu pour le premier jeu vidéo réalisé par une seule personne issue de la création d'applications mobiles. Dans ce projet passionné, il avoue avoir utilisé l'intelligence artificielle générative en texturation graphique avec Nano Banana pour les cartes de la zone de patrouille, des routes maritimes et de l'état de la mer.

Il existe une grande démo rejouable qui vous donne une idée de la profondeur de la simulation du jeu, car elle possède plusieurs de ses instruments, plusieurs types de sous-marins et un générateur de missions simplifié. Comme le jeu lui-même, il est disponible pour PC, MacOS et Linux, et il existe même une version pour navigateur.

Tous les mécanismes qui rendent chaque jeu imprévisible ne sont pas là, pas plus que l'éditeur de niveau complet ou les campagnes. De plus, le jeu complet, qui coûte 18,25 euros sur Steam, sera mis à jour avec plus de contenu fin 2026. Côté mécanique, un radar SJ/SD, des navires de guerre et des tourelles seront ajoutés. Avec la même mise à jour viendra la prise en charge du contrôleur et du Steam Deck, en plus des mods Steam Workshop. De même, il sera publié à l’avenir pour iOS, iPadOS et Android.