Le 27 mai, Square Enix fêtera les 40 ans de Dragon Quest avec une émission spéciale dans laquelle toutes sortes d'annonces liées à la saga seront faites et où de nombreux joueurs espèrent que l'on pourra enfin voir son prochain opus principal : Dragon Quest XII : Les Flammes du Destinun jeu annoncé en 2021 et dont on n'a encore rien vu, mais dont on sait une chose : il introduira des changements importants dans son système de combat.

À quoi ressembleront les combats de Dragon Quest XII ?

C'est quelque chose que Yuji Horii lui-même, son créateur, a confirmé lors de son annonce. Bien que ses déclarations soient assez vagues et ne précisent pas grand-chose, il a déclaré « il s'agit d'avoir des options. Vous devez choisir votre propre façon de jouer. Nous allons changer les batailles pour les commandes. » Bien sûr, cela ne signifie pas qu'ils vont se débarrasser des tours et des combats avec un système de commandement, mais la nature de ces changements semble indiquer que peut-être les combats ne seront pas aussi traditionnels qu'ils l'ont toujours été dans cette saga.

Il n'est pas non plus exclu que Square Enix ait développé une sorte de système hybride ou qu'il ait fait quelque chose de similaire à ce que l'on a vu dans les derniers jeux The Legend of Heroes, où il est possible de combattre des ennemis normaux à la fois en temps réel et à tour de rôle.

Ici, il vaut la peine de sauver une interview de Yuji Horii publiée en 2018 par Square Enix lui-même, dans laquelle le créatif a déclaré qu'il était très fier des systèmes de combat au tour par tour qu'ils ont créés pour la saga. Comme il l'explique, son objectif est que tout le monde puisse terminer n'importe quelle Dragon Quest. Il pense donc qu'un système de combat en temps réel pourrait empêcher les joueurs moins expérimentés d'atteindre les crédits.

D'un autre côté, un système de combat au tour par tour est accessible et passionnant pour tout le monde, puisque, quel que soit votre niveau de compétence et votre expérience avec les jeux vidéo, il vous suffit de développer de bonnes stratégies pour gagner.

Fait intéressant, le 15 mai, Masato Yagi, le directeur de Dragon Quest VII réinventéa déclaré qu'il ne considère pas le combat au tour par tour comme une exigence essentielle pour la saga Dragon Quest, car il estime que ce qui caractérise la série sont d'autres types de choses, et non la mécanique de ses combats. Est-ce que cela aura une sorte de relation avec ce que nous verrons lors de l’événement du 40e anniversaire ?

Bien entendu, les déclarations faites par Horii à propos de ses combats remontent à 5 ans, il ne serait donc pas exclu qu'à ce moment-là, il ait été décidé de changer l'orientation du projet. Que ce soit d'une manière ou d'une autre, si nous avons de la chance, le 27 mai nous pourrons enfin dissiper les doutes et découvrir à quoi ressembleront les batailles du très attendu Dragon Quest XII.