Cloud Imperium promet le paradis avec Star Citizen et se montre extrêmement ambitieux. Mais ce jeu promis ne se réalisera jamais et il est temps que les fans l’acceptent.
Le week-end dernier, des milliers de personnes sont venues à Manchester. La raison ? La CitizenCon 2954 a été organisée dans la ville. Le salon est organisé par Cloud Imperium et pendant l'événement, le studio présentera les derniers développements de Star Citizen et d'autres projets, tels que le spin-off solo Squadron 42.
Une date de sortie a finalement été annoncée pour ce jeu. Ou bien, c'est plutôt une année de sortie. Il faudra encore attendre 2026 avant la sortie du jeu, alors que Cloud Imperium avait déjà révélé l'année dernière que le projet était « feature ready ». Cela a pris beaucoup de temps, car le jeu a été annoncé en 2012 et en 2016, il est devenu clair que le jeu avait été « retardé ». Un petit retard d'au moins dix ans.

Les acteurs de Squadron 42 – comprenant Mark Hamill, Henry Cavill, Gary Oldman et Gillian Anderson – regarderont probablement étrangement les redevances qui arriveront en 2027. Autrement dit, si le jeu sort réellement en 2026. Dans le cas de Cloud Imperium, ce n’est jamais une certitude.

Retard après retard

Cela surprendra peu de monde si la sortie de Squadron 42 est encore reportée. Initialement, le jeu devait sortir en 2015 et le projet a été reporté un an plus tard, l'année où Squadron 42 était censé sortir. Cela peut bien sûr arriver, mais dix ans, c’est sans précédent dans l’industrie du jeu vidéo.

Et il en va de même pour Star Citizen lui-même. Ce projet est encore plus ambitieux. Contrairement à Squadron 42, Star Citizen est un jeu multijoueur dans lequel les joueurs peuvent explorer l'univers avec de gigantesques vaisseaux, atterrir sur des planètes et mener une guerre intergalactique. Ou quelque chose entre les deux.

Star Citizen est en développement depuis encore plus longtemps que Squadron 42 et n'a pas encore reçu de date de sortie officielle. La seule chose produite jusqu'à présent est une version alpha jouable pour les bailleurs de fonds du jeu. Entre-temps, le PDG Chris Roberts a accumulé de plus en plus de promesses, rendant le projet encore plus grand et devant être encore reporté.

Grossir grâce aux baleines

En attendant, la question est bien sûr de savoir comment plusieurs jeux ont été développés depuis plus de douze ans. La production d'un jeu par une équipe de développement n'est pas bon marché, encore moins lorsque cinq studios différents y travaillent – ce qui est le cas de Star Citizen. Cloud Imperium dispose d'équipes à Austin, Los Angeles, Manchester, Francfort et Turbulent.

Il est très facile de répondre à cette question pour Star Citizen : les fans. Ou plutôt, ce qu'on appelle «baleines'. Des fans au portefeuille extrêmement riche, qui feraient tout pour financer le projet.

Cloud Imperium le fait principalement sous la forme de vaisseaux spatiaux. Les navires et les véhicules peuvent être trouvés à partir de 20 $ jusqu'à 600 $. En effet, il ne s’agit que d’un élément de contenu numérique. Nous sommes loin des 2,50 $ pour le DLC Horse Armor dans The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Mais cela ne s'arrête pas là. Il existe également une boutique cachée pour Star Citizen, réservée aux fans ayant déjà investi un certain montant. Ils sont considérés comme membres du « Club des Présidents ». Vous obtenez le rang le plus élevé si vous avez dépensé au moins 25 000 $ pour le jeu. Et pour cet honneur exclusif, vous avez la possibilité d'acheter des vaisseaux spatiaux plus chers ou même une flotte entière. Le prix à payer ? Plus de 54 000 euros.
Cloud Imperium a désormais gagné plus de 700 millions de dollars grâce à Star Citizen, uniquement grâce au financement participatif. Et les fans les plus fervents y sont si profondément intéressés qu’ils n’ont d’autre choix que d’y investir encore plus d’argent. Tout simplement à cause du rêve que Star Citizen devienne un jour réalité.

Cela n’arrivera jamais. Le « développement » est si rentable pour le PDG Chris Roberts qu'il n'y a aucune raison de publier officiellement Star Citizen. UN baleine a beaucoup plus de valeur qu'un joueur normal qui rapporte 60 euros une fois. Il est grand temps que les fans l’acceptent et arrêtent de dépenser un centime pour le jeu. Ce n’est qu’ainsi que Star Citizen pourrait devenir un rêve réaliste pour l’avenir.