L'une des destinations était la planète enneigée Kijimi, que certains connaissent peut-être grâce aux films Star Wars les plus récents. Mais la grande majorité du temps de jeu a été consacrée à Toshara, une lune stérile conçue spécifiquement pour le jeu.
Un terrain fertile pour l'écume
Le paysage de Toshara peut être comparé à la savane africaine et est magnifique et coloré. La zone montagneuse est magnifiquement remplie de touffes de nature verte et tous les arbres et plantes réagissent magnifiquement au vent et aux autres conditions météorologiques.
Kijimi est également magnifiquement conçu, avec des rues commerçantes animées et des couloirs étroits enneigés. Il n'y avait pas grand-chose à redire graphiquement lors de cette session de prévisualisation, du moins en ce qui concerne tous les environnements étendus.
Retour à Toshara. Aussi aride que soit le paysage sur la Lune, il est tout aussi vibrant à la surface. Toshara est un terrain fertile pour le crime et les nombreux syndicats qui jouent un rôle de premier plan dans le jeu y font de bonnes affaires. En tant que personnage principal Kay Vess, vous êtes pris dans le piège criminel de ce terrain de jeu criminel lorsque vous écrasez votre navire et devez chercher des pièces pour vous échapper.
Avec qui es-tu ami ?
Et ils ne sont pas gratuits. Heureusement, la pègre vous propose quelques emplois pour vous aider à vous épuiser. Ce que vous ne savez pas immédiatement, c’est que vous êtes également immédiatement entraîné dans le jeu politique. Le même monde souterrain regorge de groupes différents et les actions que vous faites pour le parti A ne sont pas toujours bien accueillies par les autres.
Au cours des quêtes, vous faites des choix qui influencent votre réputation auprès de ces syndicats. Un bon exemple est la recherche de pièces ci-dessus. Il vous est demandé de voler des informations au concurrent du Crimson Dawn en échange de l'aide avec votre vaisseau échoué.
Tout à fait bien bien sûr. Mais le syndicat Pyke, où l'on vole sans hésiter, n'est pas content de cela. Votre réputation augmente chez certains, mais diminue chez d’autres.

De Ubisoft-formule
Une dynamique agréable qui peut influencer les endroits où vous pouvez et ne pouvez pas entrer pendant le jeu et les armes et autres équipements dont vous disposez. Ainsi, au cours de votre aventure, vous pouvez décider vous-même avec quels méchants vous vous associez et avec qui vous rejetez catégoriquement.
En tant que véritable freelance, vous effectuez de nombreux travaux. Dans la version préliminaire jouée, cela s'est principalement traduit par la boucle de gameplay bien connue à laquelle nous sommes habitués chez Ubisoft.
Rendez-vous à l'emplacement X, récupérez l'objet Y gardé par des ennemis et rendez-vous à l'emplacement Z pour récupérer votre récompense. Vous avez également la liberté de passer furtivement devant tout le monde inaperçu ou d'ouvrir le feu en grande pompe et de détruire tout le monde.

Plus de la même chose
Et même si ramper et faire exploser des blasters est certainement amusant pendant les premières heures du jeu, la question se pose de savoir combien de temps durera la formule. Avec un seul blaster dans votre poche, le combat semble parfois un peu simple, tant en termes de défi qu'en profondeur.
Les ennemis semblent souvent sourds aux explosions et autres bruits que vous faites et vous pouvez leur tirer dessus assez facilement. De plus, les membres de gangs et les stormtroopers ont une apparence très différente, mais en tant qu'ennemis, ils combattent exactement de la même manière.
L'IA ne semble tout simplement pas très intelligente et la variété des ennemis aurait pu être meilleure dans la démo. Tout cela n’est plus que de la chair à canon maintenant. On espère que le développeur Massive aura quelque chose dans sa manche pour l'aventure complète. Quelques ennemis qui lui donnent un peu plus de saveur ou quelques combats de boss uniques comme la proverbiale cerise sur le gâteau.
Aperçu de Star Wars Outlaws – Dernières étapes
Par extension, cela s'applique également aux quêtes disponibles dans la version préliminaire jouée. Personne ne veut trente heures chercher des quêtes jouer. Dans un tel cas, la monotonie s’installe vite. Espérons qu'il y ait quelques faits saillants grotesques supplémentaires à venir qui donneront au scénario principal une touche supplémentaire. Dans tous les cas, les bases solides sont là, avec un certain nombre de planètes magnifiquement conçues et suffisamment de quêtes sur ces planètes pour vous divertir pendant des heures.
Star Wars Outlaws sortira le 30 août sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.