Les parchemins anciens VI et Retombées 5 Ils sont développés avec Creation Engine 3, une nouvelle évolution du moteur propre à Bethesda Game Studios. L'information a été révélée par Jason Schreier après avoir interviewé Todd Howard, directeur du studio et responsable de certaines de ses œuvres les plus connues.

Bethesda n'a pas encore livré de détails techniques sur cette nouvelle version de sa technologie, mais le nom confirme que le studio continuera à s'appuyer sur son propre ensemble d'outils dans ses deux futurs projets majeurs. Creation Engine 2 a été utilisé dans champ d'étoiles et sert également de base au développement de The Elder Scrolls VI.

Creation Engine 3 sera la base des prochains grands RPG de Bethesda

Comme Schreier l'explique, Bethesda travaille actuellement sur The Elder Scrolls VI et Fallout 5 avec Creation Engine 3. Le nouveau Fallout est toujours en pré-production, tandis que The Elder Scrolls VI est la prochaine grande sortie du studio, bien que Todd Howard ait évité de fournir des informations sur sa date ou son statut spécifique.

La confirmation dissipe également l'un des doutes habituels entourant les futurs projets Bethesda. Malgré les critiques que certaines versions précédentes de Creation Engine ont reçues, le studio ne semble pas avoir l'intention d'abandonner sa technologie pour adopter une solution externe comme Unreal Engine.

Le moteur propriétaire permet à Bethesda de conserver les systèmes caractéristiques de ses jeux, tels que la persistance des objets, l'interaction avec de nombreux éléments de l'environnement, les modifications créées par la communauté et la construction de grands mondes ouverts. Cependant, pour l'instant, on ne sait pas quelles améliorations spécifiques Creation Engine 3 intégrera dans les animations, la physique, l'intelligence artificielle, l'éclairage ou les performances.

Todd Howard n'a pas non plus voulu préciser quelle technologie utilisera le nouveau projet Fallout développé en collaboration avec Obsidian Entertainment. Lorsqu'on lui a demandé s'il utiliserait le Creation Engine ou l'Unreal Engine, il s'est limité à répondre qu'ils en parleraient lors de la présentation officielle du jeu.