Après des années de demandes de la communauté, Les parchemins anciens en ligne intégrera enfin le jeu croisé entre PlayStation, Xbox et PC. Bien entendu, la fonctionnalité attendue du MMORPG de Bethesda n'a toujours pas de fenêtre de lancement et son arrivée ne sera pas immédiate.

La confirmation est venue de ZeniMax Online Studios, qui a annoncé cette semaine une multitude de nouvelles sur l'avenir du MMO, coïncidant avec sa transition définitive vers un modèle saisonnier et plusieurs changements prévus pour l'année prochaine. Lors d'une séance de questions-réponses précédant l'annonce, la productrice exécutive Susan Kath a confirmé qu'il existe une équipe spécifiquement dédiée au développement du jeu croisé.

Une mise en œuvre vraiment complexe

Comme l'explique Kath, le cross-play est l'une des fonctions les plus demandées par les joueurs, mais sa mise en œuvre s'avère particulièrement complexe. The Elder Scrolls Online a été initialement lancé sur PC en 2014, avec des versions sur console arrivées en 2015, et n'a jamais été conçu dès le départ avec le jeu croisé à l'esprit. Cela oblige l'étude à faire face à d'importants défis techniques, en plus des problèmes liés à la gestion de communauté.

Actuellement, le jeu dispose d'écosystèmes clairement séparés sur PC/Mac, Xbox et PlayStation, comprenant des guildes et des structures sociales spécifiques à chaque plateforme. Unifier ces environnements sans affecter négativement l’expérience du joueur est l’un des grands défis auxquels est confrontée l’équipe de développement.

Parmi les nouveautés annoncées cette semaine, l'une des plus importantes est le passage définitif à un modèle de contenu saisonnier en 2026, avec des saisons de trois mois qui remplaceront l'ancien système de chapitres et apporteront du contenu gratuit pour tous les joueurs. Un nouveau système de progression de type Battle Pass appelé Tamriel Tomes, des événements tels que le marché nocturne et des mises à jour simultanées sur toutes les plateformes ont également été confirmés.