Les gens demandent parfois pourquoi elle peut vous réveiller la nuit. Ma réponse est qu’il doit s’agir au moins d’un incendie, mais si vous essayez toujours de me réveiller pour quelque chose qui n’est pas une urgence, vous pourrez peut-être limiter les dégâts en apportant un bon Metroidvania. J’étais un peu en retard pour Star Wars Jedi: Fallen Order, mais après avoir joué à ce jeu, Star Wars Jedi: Survivor est immédiatement apparu sur ma liste des jeux les plus attendus avec impatience.

Cette année, le moment était venu et en effet : j’ai aussi apprécié Star Wars Jedi : Survivor. L’histoire était à nouveau forte et les principaux problèmes que j’avais avec Fallen Order ont disparu. Les déplacements sont rapides et la difficulté Jedi Padawan est (pour moi) un bon équilibre entre un peu de défi et sans être frustrant. À mon avis, la partie monde ouvert aurait dû être laissée de côté.

Cela ne m’a jamais vraiment incité à explorer ce monde ouvert. Si tu as un quête secondaire tu ne savais pas à l’avance pourquoi tu le faisais, alors que dans un jeu comme celui-ci, je veux savoir si je quête recevez un poncho ou quelque chose d’utile. En ce qui me concerne, ce jeu aurait pu rester plus proche de Fallen Order, alors il aurait été presque parfait avec des déplacements rapides et de nouvelles compétences. Survivor est finalement une sorte de pain d’épices au chocolat : j’aime bien le pain d’épices et le chocolat, mais l’association ne me plaît pas. Avec Survivor, vous pouvez toujours séparer un peu les deux, mais je préfère voir des jeux qui font très bien une chose plutôt que d’essayer d’être deux choses.

Il y a quelques années, avec une certaine appréhension, j’ai mis Skyward Sword HD sur ma liste des meilleurs jeux de l’année. Cela ne me semblait pas tout à fait correct d’inclure un remaster sur cette liste, mais il y avait beaucoup de jeux cette année-là auxquels je voulais jouer mais je n’avais pas trouvé le temps. Vous pensez peut-être maintenant que Metroid Prime Remastered est également un pis-aller, mais vous pouvez également constater qu’il ne figure pas en bas de la liste.

Laissez-moi vous expliquer cela en ce qui concerne Skyward Sword HD et Jedi: Survivor. Le remaster de Metroid Prime est plus intensif que celui de Skyward Sword. C’est-à-dire que dans Metroid Prime Remastered, de nombreux éléments ont été recréés pour rendre le jeu aussi beau que vous l’avez toujours pensé, tandis que Skyward Sword a finalement présenté le même jeu en 1080p à 60 ips. La raison pour laquelle j’accorde une note plus élevée à Metroid Prime Remastered qu’à Jedi : Survivor est que Metroid Prime Remastered sait ce qu’il devrait être : un pain d’épices très bien remasterisé, sans couche de chocolat inutile.

J’ai acheté Cocoon assez tard dans l’année, sur les conseils de mon collègue Luuc. Je l’ai rencontré à peu près au moment où Google Stadia a été annoncé, ce qui, selon lui, serait l’avenir. J’ai donc toujours été prudent avec les recommandations de Luuc. Parce qu’il a décrit le jeu comme un peu Zelda, je me suis lancé.

Au final, je ne qualifierais pas vraiment le jeu de Zelda-like : il me fait plutôt penser à Portal, mais sans le Portal Gun et avec quatre Companion Cubes qui sont tous utiles de différentes manières. Heureusement, j’aime aussi Portal, alors Luuc s’en sort cette fois. Les énigmes de Cocoon sont très intelligemment assemblées et c’est particulièrement agréable plus tard dans le jeu lorsque tout se met en place et que vous parvenez à trouver la solution. Je ne peux rien dire sur l’histoire, mais c’est un peu comme ça que ça se passe avec de nombreux jeux de réflexion indépendants sans dialogue.

En fait, j’ai toujours été plus fan de Mario 3D que de Mario 2D. Je ne sais pas exactement pourquoi, mais cela n’a pas vraiment d’importance. Ce qui compte, c’est que Super Mario Bros. Wonder était finalement le Mario 2D qui m’a attrapé et qui ne m’a pas lâché jusqu’à ce que je l’aie terminé. Ce jeu est agréable du début à la fin à presque tous les niveaux.

Le nouveau style visuel a juste un peu plus de caractère que la série New Super Mario Bros. Les niveaux requis pour terminer Wonder ne deviennent jamais trop frustrants ou ennuyeux. Ce dernier est bien sûr dû à la Wonder Flower. Les gens plaisantent depuis des années en disant que Mario est toujours sous l’influence des champignons, mais cela s’avère en fait être une bonne idée de laisser Mario trébucher un peu. Je ne sais pas si Nintendo apprécie que je le dise, mais je suis tout à fait favorable aux drogues psychotropes dans les jeux Mario.

Une autre chose que je veux juste dire : chapeau bas à Kevin Afghani. Il n’est pas facile de suivre les traces de Charles Martinet après une trentaine d’années. Mais à mon avis, Afghani est le meilleur remplaçant que nous pouvions espérer.

Saviez-vous à l’avance que Tears of the Kingdom serait en tête de cette liste ? Je l’ai depuis l’année dernière, mais avec des réserves. Je ne dirai pas qu’un nouveau Zelda est automatiquement le jeu de l’année pour moi, mais il doit être très décevant, ou largement dépassé par un autre jeu, pour qu’il ne le soit pas. Personne qui me connaît n’est surpris de trouver Tears of the Kingdom ici.

Je dois admettre que j’avais secrètement un peu peur que le jeu ressemble trop à Breath of the Wild. Mais la première fois que j’ai envisagé différentes constructions d’Ultrahand pour le même puzzle et que j’ai pensé que certaines idées inutilement compliquées ou presque stupides fonctionneraient probablement, je me suis quand même retrouvé à regarder les choses autour de moi. Lorsque j’ai été attaqué par un arbre peu de temps après et que j’ai failli exprimer ma surprise à voix haute dans une pièce vide, j’ai su que cela allait être une autre expérience surprenante.

Il y a aussi des domaines dans lesquels je pense que Tears of the Kingdom est une amélioration par rapport à Breath of the Wild. J’ai aimé les bêtes divines, mais les donjons légèrement plus étendus de Tears of the Kingdom correspondent davantage (mais pas encore parfaitement) à ce que j’attends normalement d’un donjon Zelda. Je ne sais pas si je préfère finalement Tears of the Kingdom à Breath of the Wild, mais c’est aussi une question qui ne m’intéresse pas vraiment. Malgré des similitudes évidentes, ce sont pour moi deux jeux très différents et je reviendrais volontiers sur les deux.