Ubisoft est une nouvelle fois négatif dans l'actualité. La valeur de l'entreprise n'est plus ce qu'elle était et Assassin's Creed Shadows a été reporté. Il y a maintenant plus de contexte à propos de ce dernier et cela montre une fois de plus où les choses continuent de mal se passer dans l'industrie du jeu vidéo.

On peut dire que les dernières années n’ont pas vraiment été idéales dans l’industrie du jeu vidéo. Les licenciements se succèdent et de nombreux jeux ne sont pas vraiment lancés dans les conditions auxquelles les consommateurs peuvent s'attendre. La raison n’est pas toujours la même, mais il y a un thème récurrent : les personnes supérieures n’écoutent pas ceux qui créent les jeux.

Cela se voit désormais à nouveau avec le report d'Assassin's Creed Shadows. La direction d'Ubisoft n'a commencé à envisager sérieusement de reporter le jeu que lorsque les chiffres de ventes de Star Wars Outlaws se sont révélés décevants. À ce moment-là, le succès d'Assassin's Creed Shadows est apparemment devenu bien plus essentiel.
Mais les développeurs savaient depuis longtemps que Shadows ne pourrait pas sortir à la date prévue en novembre. En fait, ils auraient déjà indiqué à la partie édition d'Ubisoft qu'ils avaient besoin de plus de temps. Mais Ubisoft n’a pas écouté cela.

L'argent décide

Ce qu'il écoute, c'est un flux d'argent décevant en provenance de Star Wars Outlaws. Et c’est là que réside le problème : les éditeurs (ou les branches d’édition des développeurs) se concentrent principalement sur l’argent et pas du tout sur ce que veulent ou ce dont les développeurs ont besoin.

Car ce n’est certainement pas la première fois que l’on entend dire que la direction d’une entreprise impose un délai irréaliste. Il y a seulement un an, il est devenu évident que Modern Warfare 3 devrait être construit en moins de deux ans. Cela aurait pu être un DLC pour Modern Warfare 2, mais Activision gagne plus d'argent lorsque les gens doivent payer le prix d'un jeu complet.

Prenez n'importe quelle controverse sur les jeux vidéo des dernières années et il y a probablement un éditeur derrière cela qui veut quelque chose qui n'est pas raisonnable. Les studios doués en mode solo doivent soudainement travailler sur des jeux en direct, qui sont parfois annulés. Les développeurs qui livrent un titre décevant sont fermés, vendus ou perdent leur personnel. Mais qui a donné trop peu de temps à ce studio pour créer un jeu décent ? L'éditeur.

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Hardleers

Il n’est en fait plus surprenant que quelque chose ne va pas dans la relation entre éditeur et développeur. Mais ce qui est remarquable, c’est l’entêtement apparent des éditeurs. Il a été prouvé à maintes reprises qu'un jeu réalisé en trop peu de temps est généralement défectueux au lancement, et pourtant Ubisoft aurait apparemment prévu de sortir un nouveau titre dans sa plus grande franchise sous une forte pression temporelle.

Il est positif qu'Assassin's Creed Shadows gagne désormais un peu plus de temps. Mais c'est en fait bizarre que Star Wars Outlaws ait dû sous-performer pour y parvenir. Les développeurs disent depuis des mois qu’il leur faudra plus de temps et qu’il incombera à un éditeur de s’y conformer. Quelqu’un doit sûrement se rendre compte qu’un jeu réellement terminé est mieux reçu que quelque chose qui a été expédié trop rapidement ?