Au cours des dernières heures, nous avons compté sur les licenciements de Microsoft qui affectent des centaines d'employés de leur division de jeux vidéo, avec des études telles que des studios de 10 ans qui ont réduit 50% de leur personnel et l'annulation de plusieurs jeux tels que Farce et Perfect Darket un MMO inaperçu de ZeniMax en ligne.
Dans Halo Studios, auparavant connu sous le nom de 343 industries, au moins cinq employés ont été licenciés cette semaine dans le cadre de la nouvelle vague de coupes à Microsoft, qui a affecté 9000 travailleurs dans le monde. Les travailleurs licenciés ont reçu un e-mail de Phil Spencer, chef de Microsoft Gaming, parlant de « changements organisationnels » pour « augmenter l'agilité et l'efficacité ».
Un développeur de studios Halo qui a parlé avec Engadget a expliqué comment les esprits se trouvent dans l'étude, et a donné son avis sur la façon dont ces coupes ont été gérées: « Je suis personnellement très énervé que le courrier de Phil se vantait que c'était la plus rentable de Xbox dans la même phrase. »
Une atmosphère tendue dans les studios Halo
Actuellement, Halo Studios travaille sur plusieurs projets, y compris le prochain épisode principal de la saga Halo, tandis que Halo Infinite réduit son rythme de mises à jour. Selon le même développeur, l'environnement de l'étude est tendu, en particulier en ce qui concerne un projet qui était récemment en crise: « Je ne pense pas que quiconque soit vraiment satisfait de la qualité du produit en ce moment. Il y a beaucoup de tension et de tentatives pour motiver l'équipe à réaliser les projets. »
Après les licenciements de 2023, l'étude a priorisé le travail avec des études embauchées aux États-Unis et en Europe pour accélérer la production, similaire à Call of Duty. Malgré cela, le développeur déclare: « Xbox en général va avec des années de retard dans le développement des jeux, ce qui conduit à perdre beaucoup de temps et d'efforts. »
Ces licenciements se produisent tandis que Microsoft concentre de plus en plus leurs ressources sur l'utilisation de l'intelligence artificielle. En avril, Satya Nadella a révélé que 30% du code de l'entreprise est déjà généré avec l'IA, et en février, Activision a confirmé son utilisation dans Black Ops 6. Selon le développeur de Halo: « Ils font tout possible pour remplacer autant de positions que possible avec les agents de l'IA. »
Pour le moment, comme nous vous l'avons dit il y a quelques jours, nous savons que les nouveaux jeux Halo développés avec Unreal Engine 5 seront présentés en octobre prochain, date à laquelle nous savons exactement ce que Halo Studios fonctionne, qui selon les rumeurs serait Halo 7 et un remake du premier opus de la Saga, qui aura 25 ans en 2026.