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L'intelligence artificielle joue un rôle de plus en plus important dans le développement de jeux, mais tout le monde n'est pas convaincu qu'il s'agit d'une solution miracle que certains studios prétendent être. L'un des artistes derrière le look emblématique de Halo pense que les développeurs pourraient se décevoir s'ils s'attendent à ce que l'IA résolve leurs plus gros problèmes de production.

Eddie Smith, qui a contribué à créer l'identité visuelle de Halo : Combat Evolved et qui a ensuite repensé Master Chief pour Halo 2, a récemment partagé ses réflexions sur l'utilisation croissante de l'IA générative. Pour l’artiste expérimenté de Halo, le problème ne vient pas de l’IA elle-même. Selon lui, il s’agit principalement de la confiance que certaines équipes accordent à la technologie.

De Oz-vérification de la réalité

Smith parle de son expérience personnelle. Le vétéran a travaillé sur la version Las Vegas Sphere du Magicien d'Oz, un projet qui a transformé le film classique en une expérience massive à 360 degrés. Bien que des outils d’IA aient été déployés pendant la production, ils ne se sont pas révélés être la solution révolutionnaire que beaucoup espéraient.

Au départ, les producteurs pensaient que l’IA prendrait en charge une grande partie du travail. Cette image a rapidement changé. Les équipes ont découvert que la technologie nécessitait une surveillance, des corrections et des ajustements constants. Les artistes devaient créer de nouvelles œuvres d'art, former le système et améliorer manuellement de nombreux résultats. Smith a comparé l’IA à un enfant très avancé. Il peut suivre des instructions, mais il a quand même besoin de quelqu'un pour le guider étape par étape.

L’IA peut-elle aider les studios à terminer des jeux plus rapidement ? Eddie Smith ne le pense pas. Selon lui, des retards surviennent souvent parce que les équipes n'ont pas une vision claire, changent trop souvent de direction ou ont des difficultés à planifier. Ces problèmes existaient bien avant l’arrivée de l’IA, et il ne croit pas que la technologie puisse simplement les faire disparaître.

Là où l’IA échoue

Une autre préoccupation est que l’art du jeu n’est pas séparé du reste d’un projet. Chaque environnement, chaque personnage et chaque effet visuel doit soutenir le gameplay. L'IA peut générer des images, mais selon Smith, elle ne comprend pas vraiment à quoi ressemble un jeu. Il peut reconnaître des modèles, mais ne peut pas comprendre les émotions des joueurs, le rythme d'un jeu ou l'intention derrière des choix de conception spécifiques.

Smith considère donc l’IA comme un outil et non comme un substitut aux artistes. Selon lui, un leadership créatif fort reste essentiel. Les studios qui s’attendent à ce que l’IA fasse tout le gros du travail pourraient constater que la technologie a des limites claires, et que ces limites sont plus proches que beaucoup ne le pensent.

FAQ

  • Pourquoi Eddie Smith pense-t-il que l’IA ne résoudra pas les problèmes de développement de jeux ?
    Selon Smith, de nombreux problèmes de développement proviennent d’une mauvaise planification et d’un manque d’orientation créative claire. Il ne pense pas que l’IA puisse résoudre ces problèmes à elle seule.
  • Comment l’IA a-t-elle été utilisée dans le projet Sphere du Magicien d’Oz ?
    L'IA a été déployée pendant la production, mais les artistes devaient encore former les outils, créer de nouvelles œuvres d'art et affiner manuellement de nombreux résultats.
  • Eddie Smith pense-t-il que l’IA remplacera les artistes du jeu ?
    Non. Smith considère l'IA comme un outil, mais estime que les artistes sont toujours nécessaires pour faire des choix créatifs et soutenir l'expérience de jeu.