C'est probablement le jeu de la saga Assassin's Creed qui a suscité le plus de polémiques au moment de sa sortie. Quand Assassin's Creed Unité Il a été lancé en 2014 et s'est accompagné d'importants bugs et problèmes de performances, même si en termes d'échelle, de technologie et de travail artistique, il s'agissait d'un des titres les plus ambitieux du moment.

Avec l'arrivée de plusieurs patchs, le jeu vidéo s'est amélioré, mais les joueurs se souviennent encore d'AC Unity pour la mauvaise image qu'il avait lors des premiers jours de lancement. Chez Ubisoft, ils ont reconnu la situation, ils ont essayé de rémunérer les utilisateurs avec des DLC gratuits et maintenant, 12 ans plus tard, nous avons les déclarations d'un de leurs dirigeants, qui donne plus de détails sur ce que signifiait cet ambitieux projet.

Assassin's Creed Unity, un jeu d'une grande ambition technique

Jean Guesdon était en charge d'AC Unity et est actuellement l'un des principaux responsables de la licence. Il affirme que le jeu représentait « un énorme défi », car avec l'évolution de la technologie, il fallait « apporter plus de contenu et d'améliorations graphiques en même temps », ce qui était très exigeant. En fait, ils faisaient beaucoup de choses à la fois, ce qui comportait pas mal de risques.

Par exemple, il cite qu'ils ont recréé des scénarios parisiens avec une précision de 1:1, conçu un certain nombre d'intérieurs, permis à la ville de se remplir de foules, lancé un nouveau système de parkour et en plus intégré un mode multijoueur : « Assassin's Creed Unity est l'un des jeux vidéo les plus sous-estimés de toute la saga. »

À cet égard, AC Unity n'a pas réussi à se débarrasser de la mauvaise réputation qu'il a reçue lors de son lancement, mais actuellement les utilisateurs semblent l'apprécier davantage. Il a 77 % de critiques positives sur Steam et est devenu l'un des jeux Assassin's Creed préférés de nombreux joueurs, qui apprécient sa reconstitution architecturale, ainsi que son cadre historique pendant la Révolution française.