Le système 3 a annoncé Monde du masticun nouvel opus de sa saga de plateforme vétéran qui arrivera au deuxième trimestre 2027 exclusivement sur Nintendo Switch 2. Au lieu de se limiter à remasteriser un de ses anciens jeux, le studio est parti d'une question assez particulière : à quoi aurait ressemblé Putty au milieu des années 90 si ses créateurs avaient eu la technologie actuelle.
L'intention est de conserver l'humour, la personnalité et les idées des originaux, mais sans les restrictions techniques de l'époque. System 3 estime que la prochaine vague de nostalgie rétro pourrait se situer au milieu des années 90, lorsque de nombreux studios commençaient à expérimenter des personnages 2D pré-rendus peu avant l'expansion définitive des graphiques polygonaux.
Trois jeux Putty réunis et réinterprétés
Putty World rassemblera des éléments de Putty, Super Putty et Putty Squad au sein d'une seule aventure connectée. Au fur et à mesure que nous progressons, nous pouvons débloquer des niveaux recréés et mis à jour à partir de différents épisodes de la série, ainsi que du contenu complètement nouveau.
Le projet comprend 75 niveaux nouveaux ou profondément rénovés et plus de 45 ennemis, avec des comportements élargis et de nouvelles façons d'attaquer et de réagir au joueur. Il y aura aussi des boss à la fin de certains niveaux et des affrontements spécifiques contre de gros ennemis. Putty lui-même sera plus expressif, avec plus de 50 combinaisons d'expressions faciales.
Techniquement, l'objectif est que Putty World fonctionne à 60 images par seconde, avec une résolution de 1080p en mode portable et jusqu'à 4K lors de la lecture à la télévision. Il y a encore pas mal de développement à venir, et la version que System 3 présentera au Tokyo Game Show 2026 sera une toute première démo jouable axée précisément sur la technologie, les graphismes et les commandes.
De plus, ce projet servira à inaugurer le projet « What If ? initiative. de System 3, avec lequel l'entreprise veut imaginer à quoi auraient pu ressembler d'autres jeux classiques si leurs développeurs avaient alors eu le matériel disponible aujourd'hui.
