De plus en plus de jeux sont développés avec Unreal Engine 5, car cela serait beaucoup plus simple. En réalité, cela rend la plupart des développeurs trop paresseux.
Lorsqu'un nouveau studio commence à développer un jeu, il est logique d'en choisir un hors de l'étagèremoteur, tel que Unity ou Unreal Engine 5. Développer votre propre moteur demande beaucoup de travail et généralement très coûteux.
De nos jours, il n’y a pas que les nouveaux et petits studios qui choisissent de travailler uniquement avec un moteur général. Par exemple, 343 Industries a récemment annoncé que les jeux Halo seraient développés à l’avenir avec Unreal Engine 5, au lieu de son propre Slipspace Engine.
Selon le studio, cela est dû au fait que le moteur a considérablement vieilli au fil des années. Bien que Slipspace Engine n’ait été utilisé que pour un seul jeu – Halo Infinite – il a été construit sur Blam Engine. Et cette technologie existe depuis Halo Evolved. De nombreux développeurs ne connaissent pas ce moteur, ce qui permet à 343 Industrie d'attirer plus facilement de nouveaux employés capables de gérer Unreal Engine 5.

Facile à apprendre et large gamme d'outils

Non seulement il est plus facile d’attirer les développeurs déjà familiers avec Unreal Engine 5, mais il est également plus facile pour le personnel de se familiariser avec les tenants et les aboutissants du moteur. Epic rend la technologie assez générale, par rapport aux moteurs conçus pour un jeu ou une franchise spécifique.

Il en va de même pour les outils proposés par Unreal Engine 5. Au lieu de devoir tout développer vous-même, un moteur générique dispose souvent de ressources ou d'actifs prédéfinis qui peuvent être utilisés. Cela semble donc être une bonne idée pour les studios de passer à l'UE5, mais cela ne signifie pas que tout se fera automatiquement.

De nombreux problèmes avec les jeux Unreal Engine 5

Cela ressort clairement des grands jeux sortis récemment avec Unreal Engine 5. Parce que tout semble désormais si simple, les développeurs mettent le cap sur l'optimisation ou l'éditeur n'y consacre plus de temps.

Avant la sortie de Stalker 2, certains problèmes étaient attendus, ce qui n'est pas surprenant compte tenu du développement de ce jeu. Cependant, de nombreux éléments sont également dus au moteur, comme la configuration système requise élevée sur PC. Non seulement Stalker 2 en souffre, mais aussi Immortals of Aveum et Lords of the Fallen.

Le fait qu'Unreal Engine 5 ne signifie pas nécessairement ce genre de problèmes est démontré par Remnant 2. Lorsque le jeu est sorti pour la première fois, la performance n'avait rien d'extraordinaire. Un an plus tard, seules les mises à jour nécessaires ont été publiées et le jeu fonctionne nettement mieux. Comme dans un frame rate qui a presque doublé. C’est donc certainement possible, mais cela demande juste du temps et des efforts. Oui, aussi avec un hors de l'étagère-moteur.