Facile à apprendre et large gamme d'outils
Non seulement il est plus facile d’attirer les développeurs déjà familiers avec Unreal Engine 5, mais il est également plus facile pour le personnel de se familiariser avec les tenants et les aboutissants du moteur. Epic rend la technologie assez générale, par rapport aux moteurs conçus pour un jeu ou une franchise spécifique.
Il en va de même pour les outils proposés par Unreal Engine 5. Au lieu de devoir tout développer vous-même, un moteur générique dispose souvent de ressources ou d'actifs prédéfinis qui peuvent être utilisés. Cela semble donc être une bonne idée pour les studios de passer à l'UE5, mais cela ne signifie pas que tout se fera automatiquement.
De nombreux problèmes avec les jeux Unreal Engine 5
Cela ressort clairement des grands jeux sortis récemment avec Unreal Engine 5. Parce que tout semble désormais si simple, les développeurs mettent le cap sur l'optimisation ou l'éditeur n'y consacre plus de temps.
Le fait qu'Unreal Engine 5 ne signifie pas nécessairement ce genre de problèmes est démontré par Remnant 2. Lorsque le jeu est sorti pour la première fois, la performance n'avait rien d'extraordinaire. Un an plus tard, seules les mises à jour nécessaires ont été publiées et le jeu fonctionne nettement mieux. Comme dans un frame rate qui a presque doublé. C’est donc certainement possible, mais cela demande juste du temps et des efforts. Oui, aussi avec un hors de l'étagère-moteur.