Virtual Boy, la console Nintendo la moins populaire, a eu 30 ans. Il a été créé au Japon le 21 juillet 1995 et un mois plus tard aux États-Unis. Il a connu un catalogue de 22 matchs et a arrêté la fabrication en 1996 pour hiérarchiser les ressources dans Nintendo 64.

Le système a mis en évidence pour son spectateur stéréoscopique 3D qui a utilisé un effet de parallaxe pour donner la sensation de profondeur dans les graphiques rouges. Bien qu'il s'agisse d'un échec commercial et d'une plainte concernant son confort ou la limitation de l'effet de profondeur, d'une manière, il a été l'un des premiers appareils commerciaux 3D, des décennies avant Nintendo 3DS, les consoles compatibles avec les écrans 3D et les systèmes de réalité virtuelle de PC ou Playstation.

Dans son catalogue, nous trouvons le tennis de Mario, le garçon virtuel Wario Land ou le baseball de la Ligue virtuelle.

Il a été vendu un peu moins d'un million d'appareils

L'histoire du prototype de Reflection Technology, Inc, appelé Private Eye, est qu'elles ont contacté des sociétés telles que Mattel, Hasbro et Sega, mais pour une raison ou une autre, ils ont exclu leur production, parfois pour utiliser une seule couleur sur leur écran ou la fatigue qui a causé après quelques minutes de départ.

Gunpei Yokoi (créateur de Game & Watch and Game Boy) a plutôt considéré que cette technologie avait un grand potentiel et offrait quelque chose d'unique en ce qui concerne la compétition. À la fin de son cycle, environ 770 000 consoles ont été vendues, dont 140 000 au Japon.