Au début du mois, PlayStation a annoncé qu'elle cesserait de fabriquer des disques pour les jeux à partir de 2028, une décision qui a reçu une forte réaction sur les réseaux sociaux, un boycott qui appelle au maintien de l'option du format pour des raisons de préférences, de collecte, de préservation et même de concurrence sur les prix. Un écrivain qui a travaillé avec Valve affirme que les consommateurs se sont déjà tournés vers le numérique.
Même si ce que demandent de nombreux acteurs n'est rien d'autre que le maintien d'alternatives à un avenir exclusivement numérique, Chet Faliszek –Demi-vie, Portail, Laissé pour mort– souligne que la décision a déjà été prise et que les utilisateurs ont « voté » avec leur portefeuille.
Faliszek cible les consommateurs qui n'achètent pas de jeux physiques
Dans une vidéo sur l'actualité et notamment le débat sur le format physique, il commente que « vous, le consommateur, avez pris une décision, et votre décision est pour le numérique. En ce moment, aujourd'hui, les jeux dont nous parlons sont disponibles en magasin. Aujourd'hui. Les jeux d'occasion sont disponibles en magasin aujourd'hui, et vous n'allez pas aller dans un magasin pour les acheter. »
Faliszek rappelle que des magasins comme GameStop ne réalisent que 18 % de leurs revenus avec les jeux neufs et d'occasion, une entreprise qui ne vendait à l'origine que des jeux vidéo. Fondamentalement, cela rejette la responsabilité de la décision sur les joueurs eux-mêmes et sur le fait que les données ne sont pas manipulées par Sony : les jeux numériques représentent environ 85 % des ventes totales.
« Vous pensez que tout le monde vous ment. Vous pensez qu'ils en profitent. Non, ils réagissent à vos achats. Ils avaient un système en place et vous avez dit : 'Non, nous n'aimons pas ça. Ce que nous voulons, c'est l'acheter numériquement. Nous le voulons instantanément.' »
« Vous, en tant que consommateurs, avez fait pression sur les grandes entreprises et avez dit : « Assez avec le commerce de détail ». N'est-ce pas ? Sony doit créer un système qui ne sera pas commercialisé avant deux ans, et qui aura ensuite une durée de vie utile de dix ou quinze ans. »
La vidéo a reçu des commentaires de toutes sortes. Par exemple, certains estiment que c’est l’industrie elle-même qui a forcé la disparition du format physique, avec les jeux exclusivement numériques et la lente disparition des magasins. « Je pense que dans cette conversation, les gens se concentrent trop sur les détails et ne voient pas la forêt à la place des arbres. Ce n'est pas que je déteste le numérique ; en fait, je préfère la commodité qu'il offre. Je n'aime tout simplement pas les DRM invasifs et restrictifs », répond un utilisateur.
