Halo Infini a ajouté un mode coopératif avec des vagues et un système de progression roguelike malgré le fait que Halo Studios a annoncé en novembre que les FPS pour PC, Xbox Series et Xbox One cesseraient de recevoir de nouveaux contenus pour se concentrer sur la création de nouveaux Halo développés avec Unreal Engine 5.
Dans The Gauntlet, un sous-mode de Firefight, quatre joueurs doivent coopérer pour surmonter des espaces fermés remplis d'ennemis et de boss. En les battant, ils obtiennent des équipements et des améliorations aléatoires pour affronter les adversaires les plus puissants de la zone suivante. L'objectif est de terminer cinq tours avec une difficulté ajustée automatiquement.
Le studio anciennement connu sous le nom de 343 Industries explique que les ennemis apparaissent en multitude et sans cesse jusqu'à ce que l'équipe parvienne à vaincre le boss, après quoi ils sont autorisés à progresser vers la suivante des cinq cartes connectées. Entre chacun se trouve une zone de ravitaillement où l'équipe peut collecter des munitions, changer ses armes contre des armes aléatoires et augmenter sa vitesse, son endurance, sa régénération de santé ou ses dégâts.
Le Gauntlet est là !
Un nouveau mode Firefight est disponible aujourd'hui dans Halo Infinite : cinq séries d'ennemis sans fin, progressées uniquement en battant des boss, garantissant de mettre à l'épreuve même les Fireteams les plus puissantes.
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De plus, il existe d’autres éléments aléatoires. Si une équipe parvient à obtenir l'Oddball du Harbinger et à l'emmener dans la zone de ravitaillement, elle peut activer des crânes, des modificateurs de différents types qui rendent les jeux plus difficiles, mais aussi augmenter le score personnel de tous les joueurs.
Halo Studios abandonne Splipspace au profit de l'UE5
L'ajout de ce mode est une surprise non seulement parce que l'arrêt du développement de Halo Infinite a été annoncé il y a six mois, mais aussi parce que le studio a abandonné le travail sur le moteur Splispace (qu'il avait commencé à développer en novembre 2015, après le lancement de Halo 5 : Gardiens) pour parier sur l'Unreal Engine 5 d'Epic Games.
Propulsé par les créateurs de Fortnite nous finissons de façonner Halo : Campagne évoluéele remake de la campagne Halo : Combat évolué dont la date de sortie a été divulguée. Selon des informations non officielles, d'autres campagnes de la saga bénéficieront d'un traitement similaire. De plus, le Battle Royale Halo Infinite annulé développé par Certain Affinity serait également converti en un jeu de tir à extraction sous ce moteur.
