Eiji Aonuma, producteur de la saga The Legend of Zelda, a déclaré que l'un des objectifs du lancement La Légende de Zelda : Remake d'Ocarina of Time -5 novembre- sur Nintendo Switch 2 avait pour but d'avoir une « nouvelle perspective » sur les jeunes développeurs de l'équipe.
Aonuma mentionne cette intention dans le dernier Ask a Developer de Nintendo : De nombreux employés de Nintendo EPD étaient trop jeunes lorsque l'original est sorti, ne le savaient pas ou n'étaient pas très familiers avec le titre. Profitant du 40e anniversaire de la saga, le travail a commencé sur certains aspects afin que cette expérience puisse être transférée aux futurs jeux.
« J'ai commencé à me demander quelle serait leur interprétation de The Legend of Zelda: Ocarina of Time lorsqu'ils devaient développer les futurs titres de la série. Peut-être qu'en recréant complètement le jeu, en étudiant la structure et le style de développement de l'original, ils pourraient acquérir de nouvelles perspectives dont ils profiteraient lorsqu'ils devraient développer un autre titre plus tard », explique le producteur.
Aonuma a été surpris par le peu de changements apportés par l'équipe
Aonuma dit qu'il a donné à l'équipe beaucoup de liberté pour décider quels éléments devraient être conservés dans le remake et lesquels seraient modifiés. Les développeurs pouvaient créer leur propre version d'Ocarina of Time et il restait en arrière-plan.
Comme grande nouveauté du remake, nous trouvons les graphismes renouvelés, mais il y a aussi d'autres ajustements au contrôle et aux fonctions propres de la console. Malgré tout, une grande partie du jeu est fidèle à l'original et cela a surpris le producteur, qui pensait que davantage de modifications seraient apportées à la base.
« En regardant ce qu'ils ont réussi à créer, je suis impressionné qu'ils aient pu concevoir une expérience aussi détaillée basée sur un jeu sorti il y a 28 ans. Lorsque le processus de développement a commencé, je me souviens avoir eu l'impression qu'il y aurait peut-être eu de la place pour faire plus de changements. Cependant, à mesure que le projet avançait, il est devenu clair à quel point ils se souciaient du jeu original – encore plus que nous l'avions imaginé », explique-t-il.
Dans nos impressions après l'avoir joué, nous racontons les impressions : « Reparcourir Hyrule a été une expérience merveilleuse, les nouvelles commandes fonctionnent à merveille, la direction artistique a fini par nous convaincre et la bande sonore est un vrai délice. »
