Il y a 20 ans, l'un des jeux vidéo les plus connus des utilisateurs de PlayStation 2 était mis en vente aux États-Unis et au Japon. L'Ombre du Colosse est arrivé au crépuscule de la console Sony pour nous offrir l'un des jeux les plus uniques sortis de l'esprit de Fumito Ueda. Après avoir donné naissance à l'incomparable également Icovoulait concrétiser une idée qu'il avait déjà en tête, mais qu'il n'avait pas pu réaliser jusque-là.
Le jeu de Team Ico naît de la fascination d'Ueda pour les films de monstres de style Godzilla et les donjons de Zelda avec leurs patrons imposants. Mais bien sûr, il lui a donné sa propre approche, avec une aventure épique dans un monde à grande échelle. Et au début, Nico (comme on l'appelait en interne) cherchait une suite, même s'il a finalement été décidé d'assumer une nouvelle histoire.
Shadow of the Colossus, une aventure inoubliable
L'intrigue, bien que simple, était fascinante. Un jeune homme s'aventure dans des terres perdues pour ressusciter sa bien-aimée. Le minimalisme narratif était l'un des éléments distinctifs de Shadow of the Colossus. C'était une aventure silencieuse, sans dialogue, dans laquelle tout était implicite, avec des espaces vides (y compris ceux de son monde) dans lesquels l'interprétation du joueur était encouragée.
Il n'y avait aucun élément d'interface qui vous détourne de ce qui est important, ni aucune quête secondaire. Ici, la seule action consistait à explorer le monde pour rencontrer chacun des 16 colosses. Ils ressemblaient à un grand puzzle et les vaincre était devenu tout un exploit.
En fait, l’une des grandes réussites de Shadow of the Colossus est sa technologie avancée. Le jeu a poussé le matériel PS2 à ses limites, avec de sérieuses implications sur la fréquence d'images. Mais cela en valait vraiment la peine, car on n’avait jamais vu quelque chose de pareil dans l’industrie du jeu vidéo. L'équipe technologique de Team Ico a travaillé longtemps sur un prototype pour créer le système qui nous permet de grimper sur des colosses et de nous déplacer autour de leur corps de manière réaliste.
Les créatifs étaient impatients de le montrer au monde entier, et c'est pourquoi ils ont publié une bande-annonce quelques années avant le lancement officiel. Et c'est une vidéo très curieuse, car des modèles d'enfants similaires à ceux du protagoniste d'Ico ont été utilisés. Cependant, de nombreuses clés de ce que serait le jeu final pouvaient déjà être entrevues, y compris la musique explosive, œuvre de Kow Otani.
La musique est un autre des ingrédients les plus importants du jeu, absolument crucial pour son succès. Chaque instant du jeu avait une bande sonore, et au fur et à mesure que le combat contre les colosses progressait, les scores changeaient. Le lien émotionnel entre le jeu et le joueur était si profond qu'une fois que vous aviez vaincu un colosse, vous ne pouviez vous empêcher de vous sentir désolé… mais cela faisait aussi partie de l'intention du travail.
Le chef-d'œuvre de Fumito Ueda
C'est pourquoi Shadow of the Colossus peut être considéré comme un véritable chef-d'œuvre, un titre qui a marqué un avant et un après tant au niveau technique que du point de vue du gameplay, mais aussi dans la manière de raconter des histoires dans un jeu vidéo. Fumito Ueda n'avait pas besoin d'un bon scénario ni de personnages charismatiques. Il suffisait d’être différent et, ce faisant, de nous donner un résultat qu’il est impossible à quiconque d’oublier.
@vandalonline 5 DÉTAILS ÉTONNANTS de SHADOW of the COLOSSUS 🗿#amazing détails #shadowofthecolossus #gaming ♬ son original – Vandal (Officiel)
Shadow of the Colossus a reçu un splendide remake en 2018 (développé par Bluepoint Games) pour PlayStation 4 qui rassemblait tout ce qu'il y avait de bon dans l'original pour l'adapter au présent. Mais maintenant c'est votre tour, avez-vous eu l'occasion d'y jouer ? Comment vous en souvenez-vous ? Pensez-vous que c'est l'un des meilleurs jeux de tous les temps ? On vous lit dans les commentaires.
