Steve Cardinali, ingénieur matériel de Valve, a expliqué dans une interview avec Polygon que la raison pour laquelle le Steam Controller va sortir avant la Steam Machine est très simple : le contrôleur n'a besoin d'aucune sorte de RAM.
Une explication très simple
Selon Cadinali, en n'ayant pas de RAM, le Steam Controller n'est pas affecté par les problèmes qui existent actuellement en raison de la pénurie de ce type de composants, ce qui permet à l'entreprise de proposer considérablement plus facilement ce contrôleur aux joueurs sans aucune complication supplémentaire.
Bien entendu, il convient de noter que Cardinali souligne que, bien qu'ils aient déjà produit un bon nombre de contrôles prêts à être lancés le 4 mai, il est possible que la demande dépasse les attentes.
Si le Steam Controller vous intéresse, nous vous rappelons que vous pouvez l'acheter à partir de 19h00. (heure de la péninsule espagnole) le 4 mai via le site officiel de Valve au prix de 99 euros. Parmi ses principales caractéristiques, il se distingue par 4 moteurs haptiques pour les vibrations, des supports magnétiques analogiques, une batterie qui dure plus de 35 heures avec une seule charge et une connexion sans fil instantanée à faible latence via le périphérique Steam Controller Puck (inclus avec l'achat du contrôleur). En plus des habituels boutons avant et arrière, il comprend également deux panneaux tactiles.
