Aujourd'hui, Mario est une saga qui a deux pentes très bien différenciées dans leurs principaux jeux: sa plate-forme classique 2D Adventures et ses grands titres 3D, un succès qu'il veut maintenant répéter avec Donkey Kong dans un plan ambitieux dans lequel Donkey Kong Baniza Ce sera la première étape pour l'obtenir.
Nintendo veut que Donkey Kong ait une succursale 2D et une autre 3D comme Mario Games
Alors que nous nous souvenons tous de Donkey Kong 64, sa seule livraison principale en 3D à ce jour, les titres de ce gorille emblématique ont toujours été caractérisés par ses jeux de plate-forme 2D grâce à la série Donkey Kong Country ou des bizarreries aussi grandes que Donkey Kong: Jungle Beat, donc Nintendo veut renforcer sa branche 3D pour que le personnage mène des productions dans les deux pentes.
C'est quelque chose que Kenta Motokura lui-même a expliqué, le producteur de Bananza de Donkey Kong: « Dans une longue série, la nouveauté et la continuité sont importantes, mais nous voulions que ce titre transmette tout le charme de Donkey Kong en tant que personnage. D'un autre côté, nous pensons que, lors de la création de quelque chose de nouveau, et de l'utilisation de notre expérience dans le développement de Mario Games dans 3D, nous aurions de l'opportunité pour créer deux branches indépendantes. 3D, tout comme nous l'avons fait avec les jeux de Mario. «
« Par conséquent, en tenant compte que ce jeu symbolisera la succursale de Donkey Kong en 3D, et essayant de se concentrer sur la force de Donkey Kong et des nouvelles actions, nous pensons que le concept de » destruction « serait adéquat ».
Donkey Kong Baniza arrivera dans les magasins exclusivement pour Nintendo Switch 2 ce jeudi 17 juillet, nous offrant une aventure de plate-forme 3D dans laquelle nous devons accompagner Donkey Kong et Pauline lors d'un voyage au centre de la terre où nous pouvons détruire notre environnement à un punch propre.
