Gaijin Entertainment, connu de jeux comme Tonnerre de guerrea acquis la fosse, l'une des cartes créées par des utilisateurs plus réussis de Fortnite. Cette carte, développée à l'origine par le créateur Geerzy (Gavin Gear), a gagné en popularité parmi la communauté du jeu. L'achat, qui a été fermé par une somme millionnaire (non spécifiée, oui), représente une étape inhabituelle mais significative pour Gaijin, qui jusqu'à présent n'avait pas été présent dans l'environnement Fortnite ou sur le marché du contenu généré par les utilisateurs.

La fosse, l'une des îles les plus populaires de Fortnite avec des pics de plus de 100 000 joueurs simultanés

Fortnite, en plus d'être un jeu populaire de type Royale Battle, est devenu une plate-forme où les utilisateurs peuvent créer leurs propres mondes et modes de jeu grâce à un éditeur d'un an à Fortnite (UEFN). Epic Games récompense les créateurs en fonction du temps que les joueurs passent sur leurs îles, qui a transformé des projets tels que la PIT en opportunités rentables: cette île a atteint 100 millions d'utilisateurs uniques en 2022, selon son Créateur, et a eu des pics de plus de 100 000 personnes jouant en même temps.

Avant l'achat final, la fosse a été gérée pendant quelques mois par Endoworlds, une étude liée à Gaijin, qui était responsable de l'évaluation du potentiel de la carte et de la poursuite de son développement. Geerzy, son créateur, a évalué positivement le transfert, notant que l'équipe de Gaijin a les moyens de développer l'île et d'améliorer l'expérience pour les joueurs: « Je suis ravi de le voir entrer dans une nouvelle phase sous Gaijin Entertainment. Son expérience dans les jeux en ligne et leur engagement envers l'innovation en font la équipe parfaite pour porter la fosse au prochain niveau », a déclaré Geerzy dans une déclaration.


D'après les jeux EPIC, ils ont également exprimé leur enthousiasme de voir comment les entreprises externes commencent à investir dans les créations dans l'écosystème de Fortnite: « Il est incroyable de voir l'investissement de Gaijin, et nous espérons que des investissements tels que cela conduit à de nouvelles opportunités pour les créateurs », a déclaré Saxs Person, vice-président exécutif de l'écosystème de Fortnite dans les jeux EPIC.

Cette opération fait partie d'une étape de changement pour Gaijin Entertainment: dans le même communiqué de presse dans lequel cet « accord multimillionnaire » explique qu'ils élargissent leur catalogue au-delà des jeux gratuits pour lesquels il est connu. En 2025, la société lancera plusieurs jeux de paiement dans différents genres et plateformes, notamment des titres de réalité virtuelle et des propositions de science-fiction toujours impayées.