Le 1er septembre 2015, il est arrivé Metal Gear Solid V: The Phantom Painle dernier chapitre de Hideo Kojima dans la saga Metal Gear, écrit, réalisé et conçu par lui depuis 1987. Dix ans plus tard, le titre reste rappelé comme une œuvre brillante et controversée en même temps: le Culmen joué de ce qui peut offrir une aventure d'action et de furtivité, mais aussi comme un projet non limité entre son créator japonais lui
Un gameplay furtif exceptionnel
Si quelque chose faisait de la douleur fantôme une référence immédiate était son gameplay. Kojima a amené la furtivité traditionnelle de la saga vers un monde ouvert, qui a accordé au joueur une liberté d'action sans précédent. Chaque mission pourrait être confrontée à d'innombrables formes, de la furtivité absolue à plus de bruit ou de stratégies improvisées spectaculaires.
L'ennemi a réagi de manière organique aux tactiques du joueur: si vous avez abusé des coups de feu à la tête, les soldats ont commencé à porter des casques; Si vous avez attaqué la nuit, ils ont renforcé les bases avec des ampoules et des téléspectateurs. Ces détails ont créé une expérience dynamique qui a récompensé la créativité. L'amplitude des possibilités, ajoutée à la précision impeccable des contrôles et de la solidité technique, a établi un ruban qui, dix ans plus tard, n'a pas encore été surmonté. Pour beaucoup, le MGSV est toujours le sommet de la furtivité moderne.
Une histoire était pleine de grandes idées
L'histoire de la douleur fantôme a éclaté avec la tradition de la saga cinématique extensive. Au lieu de cela, Kojima a opté pour un récit fragmenté, soutenu par des bandes audio et des missions ouvertes, qui généraient une division entre les fans: pour certains, il était froid et dispersé, pour d'autres, c'était une façon innovante d'explorer des concepts complexes.
Le jeu aborde la brutalité de la guerre et ses conséquences, montrant sans sujets de tapujos tels que les enfants soldat ou les armes biologiques. Un autre axe fondamental est le pouvoir du langage: le crâne que le visage prévoit d'effacer les langues à travers les parasites, dans un génocide culturel qui souligne comment le langage définit l'identité. L'histoire réfléchit également à la construction du mythe: le protagoniste incarne le grand boss comme une idée plus qu'en tant qu'individu, se soulevant dans quelle mesure une légende peut éclipser la vraie personne.
Le cycle de vengeance imprègne des personnages comme Venom Snake ou Kaz Miller, piégé dans un cercle de douleur. Ensemble, bien que moins explicite que dans les livraisons précédentes, l'intrigue de MGSV a offert des réflexions très intéressantes, qui en raison de leur histoire Inacaba n'étaient pas appréciées dans leur bonne mesure.
La mission mythique 51 que nous n'apprécions jamais
À côté de ses vertus, la douleur Phantom a traîné un ballast qui marque toujours sa mémoire: il est arrivé inachevé. Après un premier chapitre solide, la deuxième mi-temps a répété les missions et s'est terminée de manière brutale, laissant des extrémités lâches. Les fans ont rapidement détecté des lacunes sur l'intrigue et l'absence de missions clés qui ont donné un sens total à l'histoire.
La célèbre Mission 51, qui devrait fermer l'arche d'un personnage fondamental, n'a jamais atteint le jeu. Il n'était connu que par une vidéo inachevée incluse dans l'édition collector, confirmant qu'une partie de l'histoire avait été coupée. La communauté a interprété cela comme une preuve d'une libération précipitée, malgré le long développement du jeu.
Au fil du temps, il a été appris que Konami avait poussé à publier le jeu avant de le terminer, en priorisant les avantages de la vision de Kojima. La déception était profonde: après des années d'attente, de nombreux joueurs ont estimé que le grand point culminant de la saga est arrivé mutilé. Cette blessure a marqué la perception du titre pendant des années, même si son gameplay était impeccable.
Le revoir traumatisant de Hideo Kojima
L'état inachevé du jeu était lié à un conflit majeur: la rupture définitive entre Hideo Kojima et Konami. Au cours de la dernière section de développement, les tensions avec la directive se sont intensifiées, et la société, axée sur d'autres entreprises telles que les jeux mobiles ou Pachinko, a considéré que Kojima avait passé trop de temps et de ressources au projet.
Le résultat a été une séparation abrupte et publique après près de 30 ans de succès, et un virage radical dans la stratégie de l'entreprise sur le marché des jeux vidéo. Konami a retiré le nom de Kojima de la publicité, et en 2015, il a même interdit aux Game Awards pour récolter des prix possibles. La nouvelle que le MGSV serait sa dernière participation à la saga a été un coup dur pour les fans, ce qui a identifié Kojima comme l'âme de Metal Gear.
Après avoir quitté l'entreprise, il a fondé sa propre étude, Kojima Productions, et a donné vie à la saga de la mort, dont il a déjà lancé deux livraisons, et présentera bientôt de nouveaux projets. Konami, quant à lui, a gardé la franchise en hibernation, à l'exception de la faillite Le matériel métallique survit Et le récent remake Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. La fin de la douleur fantôme était ainsi liée non seulement à l'histoire fictive du Big Boss, mais aussi à la véritable fermeture d'un stade non répatiable de l'industrie.
Un héritage doux et non répattable
Maintenant, lorsque dix ans de lancement, l'héritage de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain reste complexe. D'une part, son gameplay furtif continue d'être une référence absolue: aucun titre ultérieur n'a égalé sa liberté tactique ou sa précision dans la conception et les contrôles. De l'autre, son statut de jeu inachevé et la sortie de Kojima ont laissé une ombre indélébile.
Au fil du temps, le Créateur et les joueurs ont pu se réconcilier avec cette dualité. Kojima a reconnu l'importance du MGSV dans sa carrière, transformant un épisode douloureux dans une partie essentielle de son héritage. Les fans, bien qu'ils regrettent toujours ce qui aurait pu être, célèbrez ce qui était: un jeu qui a redéfini la furtivité, a exploré des idées risquées et symbolisé les adieux de leur grande création de l'un des auteurs les plus influents de l'histoire du médium.
Rétrospectivement, la douleur Phantom est un titre inévitable. Un chef-d'œuvre jouable marqué par des circonstances turbulentes, qu'il a trouvées dans ses vertus et dans ses lacunes la façon de devenir un mythe. Et pour vous, que signifie Metal Gear Solid V?
