La valve est actuelle. La société Steam a surpris il y a quelques semaines avec l'annonce matérielle la plus importante de ces dernières années. Dans le même temps, après plus d’un an d’informations non officielles et deux décennies de rumeurs et de spéculations, il semble que Demi-vie 3 C'est plus qu'une illusion.

Ce sont des raisons plus que suffisantes pour se souvenir d’un de leurs jeux multijoueurs. Non, nous ne parlons pas du succès Counter-Strike, ni de l'hilarant Half-Life Deathmatch, ni Équipe Forteresse 2 et leurs chapeaux. Nous faisons référence au Ricochet rare et oublié.

Ne vous inquiétez pas si en lisant Ricochet vous pensez que nous parlons du système anti-triche de Call of Duty. Même Google ne se souvient pas grand-chose du jeu. Une recherche de « valve ricochet » dans le moteur de recherche a fait apparaître d'étranges vannes de pression sur la première page – bien que l'onglet Steam et certaines vidéos soient apparus, mais pas beaucoup.

Au-delà du sourire que ce fait nous a apporté, c'était la confirmation que Ricochet est un peu moins connu que Left 4 Dead ou Portal. C'est un de ces cas où l'expérience personnelle obscurcit votre conception du monde en général : on se souvient d'avoir joué à Ricochet. Dans le cyber, avec un ou deux amis en attendant que les autres arrivent pour jouer à une partie, ou à mille, de Counter-Strike. Nous avons passé un bon moment. Nous croyons. Nous nous souvenons.

La vérité est qu’après avoir regardé les gameplays, nous ne sommes pas si clairs. Cela ne semble pas être un jeu particulièrement amusant, mais vous pouvez voir, en fouillant dans sa grossièreté, des mécanismes intéressants, bien que loin d'être peaufinés.

Ricochet est un jeu multijoueur à la première personne, mais ici, vous ne tirez pas avec des armes à feu, mais avec des disques. L'objectif est de pousser les adversaires (il a trois cartes, une pour tous et deux pour les équipes) avec les disques pour les faire tomber de leurs plates-formes, les faire tomber dans le vide et marquer des points, pendant que vous essayez de les empêcher de vous faire la même chose.


Contrairement à la plupart des jeux créés avec les outils Half-Life, ici vous ne pouviez pas sauter ou vous accroupir, donc esquiver les disques nécessitait une certaine habileté. Concrètement, se déplacer entre les plates-formes avec habileté : sur le bord de celles-ci se trouvent des flèches jaunes qui vous propulsent vers d'autres plates-formes, mais si un disque vous frappe en l'air, au revoir et bonne chance.

Mais Ricochet est aussi un jeu peu attrayant à regarder. Les décors semblent inspirés de l'esthétique de Tron, 18 ans après la première du film de Steven Lisberger, et encore plus laids. Les personnages portaient un uniforme qui ressemble à celui de Rollerboll. Le jeu vidéo n'avait pas de bande sonore, seulement les effets sonores des disques, des boosters et des avatars touchés.

Il avait quand même sa chicha. C'était très satisfaisant de faire rebondir la rondelle sur les barres jaunes de la scène, puis de tuer quelqu'un et d'obtenir plus de points. Si vous jetiez les trois disques d'un coup et frappiez un autre joueur, vous l'exécutiez directement et l'interface simple affichait le message : « Décapitation ! Il avait également ses astuces pour profiter des disques dotés de pouvoirs spéciaux qui étaient collectés autour de la scène. Il y avait au moins de quoi tuer le temps avant le jeu attendu de DoTA ou CS.

L'origine de Ricochet

Le problème est que sa présentation austère a son explication. L'objectif de Valve n'était pas de le lancer en tant que jeu commercial, mais plutôt de l'inclure en tant que mod dans une mise à jour du premier Half-Life sorti en 2002 comme exemple des possibilités de GoldScr, les outils de modding FPS révolutionnaires de la société. Il a été créé en trois mois par Robin Walker, l'un des vétérans du studio et qui avait auparavant créé un étonnant mod pour Quake : Team Fortress.

Personne n'y a prêté beaucoup d'attention lorsque Valve a lancé Steam en 2004 et que Ricochet a été vendu en tant que produit indépendant aux côtés de Counter-Strike et Half-Life 2 et d'autres titres de la société. Selon la base de données SteamDB, son plus grand nombre de joueurs simultanés est de 353. Et cela s'est produit il y a quelques mois, lorsque le poisson d'avril 2025, la communauté de fans de LambdaGeneration a voulu promouvoir le jeu sur Steam comme une blague.

Mais que cela ne vous empêche pas de l'essayer. Ricochet est sur Steam pour moins de cinq euros, et vous avez également la chance de coïncider sur un serveur avec les deux autres personnes connectées au moment de la rédaction de cette news (au cours des dernières 24 heures, le nombre maximum d'utilisateurs est de : 10). Après l'avoir sorti de l'oubli, ce que nous nous demandons tous maintenant, c'est : Valve profitera-t-elle du lancement de la Steam Machine (ou mieux encore, du Steam Frame !) pour nous offrir celles que nous voulons tous ? On croise les doigts pour Ricochet 2.