Un nouveau projet dirigé par John Romero, co-créateur de DOOM, aurait été profondément repensé et s'adresse désormais directement à ceux qui aiment les jeux de tir classiques d'id Software, selon les dernières informations.
Selon Insider Gaming, le jeu, développé par Romero Games, devait initialement s'appeler Hellslayer et présentait une proposition plus ambitieuse que l'actuelle lorsqu'il était sous l'égide de Xbox. Sur le podcast Insider Gaming Weekly, Mike Straw a expliqué que le projet avait été réduit et repensé, ne sauvant que certains éléments de sa précédente incarnation.
Un jeu plus petit conçu pour les fans de jeux de tir classiques
Straw a précisé que le titre n'est pas le même que celui développé en collaboration avec Microsoft, désormais annulé : « Ce jeu n'existe plus, mais ils en reprennent des éléments. » Concernant Hellslayer, il a ajouté : « C'était un jeu de tir à la première personne inspiré de Hotline Miami, ce qui signifiait que si vous mouriez, vous reveniez immédiatement à la vie. » Il a également noté que l'approche incluait le rôle d'un prêtre qui combat des démons.
Même s'il n'a pas précisé quels composants ont été conservés, Straw s'est montré optimiste quant à ce qu'il avait appris, notamment pour ceux qui apprécient le design classique du genre. Selon lui, la décision de limiter le projet répond à une évaluation interne pour se concentrer sur l'essentiel.
Romero lui-même a récemment confirmé que le tireur avait été sauvé après des changements importants. Dans une conférence ce mois-ci au Salon du Jeu Vidéo de Madrid, il a expliqué que le jeu « a été fondamentalement entièrement repensé », bien qu'il « incorpore de nombreux éléments » de la version originale. « Nous ne partons pas de zéro », a-t-il déclaré. « Nous pouvons prendre des pièces et les intégrer à un nouveau jeu indépendant. Le design est complètement différent, mais l'équipe est très enthousiasmée par la nouvelle approche. »
Romero a également confirmé la mise à l'échelle : « Maintenant, c'est un jeu beaucoup plus petit », ce qui, selon lui, a revitalisé l'équipe. « Ceux qui y travaillent sont des directeurs de différents départements ; avant, ils ne pouvaient pas toucher au code ou au design, et maintenant ils le peuvent. »
