Resident Evil Requiem Il est en route vers sa première et même si nous savons déjà beaucoup de choses (y compris des indications sur sa durée), il reste encore quelques inconnues à résoudre. L'un des aspects clés est l'un de ses ingrédients les plus classiques, les énigmes, et bien que nous confirmions leur présence, chez Vandal nous avons demandé à Koshi Nakanishi (réalisateur) de découvrir plus de détails.
Nous vous disions que la section à laquelle nous avons joué dans la récente démo jouable semblait assez classique en termes de gameplay, notamment le contrôle de Grace. Le développeur nous a répondu qu'il n'avait pas conçu cette partie, le centre de patients de Rhodes Hill, avec une intention nostalgique, bien qu'il ait essayé de lui donner une atmosphère de survival horror, avec de l'exploration et tout ce qui rend la saga emblématique : « Nous voulions que vous vous sentiez chez vous si vous êtes fan de Resident Evil ».
Une expérience de puzzle classique de Resident Evil
L'un des éléments que Nakanishi considère comme essentiels sont les énigmes : « Le style des énigmes de nos jeux est conçu de telle sorte que, même si vous avez peur, si vous avez peu de vie ou si un ennemi arrive pour vous, vous êtes toujours capable de les surmonter. » S’ils sont trop compliqués, explique-t-il, les joueurs paniqueraient et ne pourraient pas interagir facilement avec eux.
Nakanishi donne un exemple très traditionnel : « Imaginez qu'il y a une coupure de courant et que vous devez trouver un fusible pour le mettre dans une boîte en forme de puzzle. C'est quelque chose que nous avons utilisé dans le passé dans d'autres jeux. Au début, nous avons essayé de rendre ces puzzles plus détaillés, mais en créant le jeu, nous avons réalisé que cela ne fonctionnait pas parce qu'il y avait trop d'informations et que c'était complexe dans les situations où on avait trop peur.
Le concepteur de Capcom nous explique que la simplicité de certains de ces mécanismes, comme simplement trouver le fusible et le placer, fonctionne mieux dans certaines situations : « Je pense que si vous êtes fan de Resident Evil, vous aimerez résoudre ces situations, comme trouver un objet avec une certaine forme pour ouvrir une porte. C'est un moment très classique. »
Nous pouvons confirmer que nous avons vu quelques énigmes, et vous pouvez vous attendre à une approche similaire aux versements précédents. Cependant, Nakanishi déclare également qu'ils ne voulaient pas s'arrêter là et qu'ils ont ajouté de la complexité à travers d'autres aspects : « Nous avons inclus comme nouveauté un système de création d'objets dans lequel vous utilisez le sang de personnes infectées, et maintenant l'intelligence des zombies est plus élevée. »
Resident Evil Requiem apparaît le 27 février prochain sur Playstation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC. Les développeurs nous ont déjà dit si nous aurons des ennemis qui nous poursuivront comme dans les jeux précédents, et si vous voulez connaître plus de détails, nous vous invitons à lire nos impressions après y avoir joué.
