Arjan Brussee, co-fondateur de Guerrilla Games et vétéran d'Epic Games, travaille sur un nouveau moteur graphique avec lequel il souhaite offrir une alternative européenne aux outils établis tels que Unreal Engine et Unity. Le projet s'appelle The Immense Engine et est né avec le principe de créer une technologie développée, hébergée et réglementée depuis l'Europe.
Brussee a expliqué son approche sur le podcast néerlandais De Technoloog, où il a affirmé qu'il n'existe actuellement aucun moteur « entièrement hébergé en Europe, construit par des Européens et conforme aux normes et directives européennes ». Son objectif n'est pas seulement d'être compétitif dans le jeu vidéo, mais aussi d'offrir une infrastructure 3D utile à d'autres secteurs où la souveraineté technologique peut avoir un plus grand poids.
Un moteur pensé pour les jeux vidéo, la défense, la logistique et les simulations 3D
Le créatif néerlandais a une longue histoire dans l’industrie. Dans les années 90, il a programmé Jazz Jackrabbit d'Epic Games, puis a cofondé Guerrilla Games en 2003 et a également travaillé chez Boss Key Productions, le studio de Cliff Bleszinski. Il est ensuite revenu chez Epic, où il a travaillé pendant huit ans dans des rôles liés à Unreal Engine, notamment celui de directeur mondial de la gestion des produits pour le moteur.
Selon Brussee, la création de mondes 3D utilisables devient de plus en plus importante « sans se limiter aux seuls jeux vidéo ». C'est pourquoi il estime qu'un moteur entièrement européen pourrait avoir du sens dans des domaines tels que la défense, la logistique ou la simulation industrielle, où le contrôle de la technologie, de l'hébergement et du respect de la réglementation peut être décisif.
Un autre point central de The Immense Engine sera l'intelligence artificielle, puisque Brussee considère que les moteurs actuels ont été conçus pour des flux de travail plus traditionnels, avec des outils conçus pour « cliquer sur un menu avec une souris ». Selon lui, l’arrivée de l’IA nous oblige à repenser de fond en comble la manière dont une technologie de ce type doit être construite.
« L'essor de l'IA signifie que nous devons aborder différemment le développement de ce type de logiciel crucial », a déclaré Brussee. « En tant que vétéran ayant une vision de la façon dont les choses devraient fonctionner, j'y vois des opportunités. » Il a également assuré qu'avec un bon encadrement d'agents IA, il est possible de faire « le travail de dix ou quinze personnes ».
Pour l’instant, The Immense Engine n’a pas de date de sortie publique ni de démo technique détaillée. La proposition arrive cependant à un moment où Unreal Engine et Unity concentrent une bonne partie du développement commercial, tandis que les studios, les institutions et les entreprises recherchent des outils capables de couvrir des projets 3D de plus en plus complexes.
