Voyage C'était un jeu vidéo très spécial lors de sa sortie sur PlayStation 3 en 2012. C'était une aventure courte mais très émouvante, dans laquelle les développeurs de thatgamecompany proposaient un style de jeu non conventionnel. Le voyage était au centre de l'expérience, avec un voyage à travers des environnements magnifiques et un message puissant à l'intérieur.
La directrice du jeu, Jenova Chen, a récemment parlé de l'impact de Journey sur l'industrie. Les jeux transmettent des émotions depuis l’Antiquité, mais il n’était pas courant de voir un jeu vidéo axé sur notre émotion. Chen défend qu'ils ont déjà posé les bases avec couler et fleuret a finalement réussi avec Journey en obtenant des retours commerciaux importants.
L'influence de Journey sur l'aspect émotionnel du jeu vidéo
« Après trois jeux, nous pensons avoir influencé l'industrie du jeu vidéo. Nous avons vu des jeux comme God of War et The Last of Us devenir plus sérieux, émotionnels et personnels. » Jenova Chen pense que ses jeux ont eu un impact positif sur la façon dont les jeux sont créés, et elle est heureuse que l'industrie ait mûri, car elle dit que « c'est ce que les joueurs demandaient ».
Chen est fier que Journey ait pu ouvrir la voie à des joueurs triple A comme ceux mentionnés pour s'exprimer sur un ton plus émotionnel et personnel, avec des histoires capables d'émouvoir les joueurs. Dans le cas d dieu de la guerreil est évident qu'une transition importante s'est produite, et dans Le dernier d'entre nous Il y a des thèmes très humains qui finissent par interagir fortement avec les joueurs.
De thatgamecompany, ils commentent qu'ils continuent d'explorer ces voies émotionnelles, et Chen mentionne que Ciel : Enfants de la Lumière C'était une nouvelle tentative de connexion : « Nous jouons avec une nouvelle dimension. Les jeux peuvent avoir tous les bons côtés du cinéma, en plus de l'interaction typique de ce médium. Maintenant, avec Sky, nous jouons avec un autre instrument : la dynamique sociale. »
