Warren Spector a confirmé il y a quelques jours sa retraite de l'industrie, une mauvaise nouvelle pour les amateurs de simulateurs immersifs. Un concepteur de Voleur : le projet sombre a expliqué ces jours-ci pourquoi on ne voit pas de blockbusters de ce genre aujourd'hui, et la raison est simple : son marché est petit.
Randy Smith Evergreen a participé à Thief en 1998 -et à quelques suites-, Choc du système 2 soit Dark Messiah : puissance et magie. Dans une interview accordée à PC Gamer, il explique que tout simulateur immersif doit aujourd'hui rivaliser avec les grands jeux, un niveau de production trop élevé pour un type de sortie au public plus limité que les autres types d'aventures.
Un genre qui ne peut pas entrer dans une guerre des armes avec AAA
« Il faut y investir de l'argent, créer des simulateurs immersifs de plus en plus grands. Il faut qu'ils soient des titres AAA, à égalité avec Le fantôme de Tsushima et GTA6et être des jeux suffisamment importants pour capter l'attention du public », mais reconnaît que ce serait une erreur de penser que ces simulateurs ont autant de fans. Deus Ex a tenté de revenir il y a quelques années sans succès, et Arkane –Déshonoré, Proie– a un avenir incertain.
Pour le concepteur, l'essentiel est de ne pas participer à la « course à l'armement » AAA à moins de faire quelque chose destiné à un public de masse, et il donne l'exemple de Rocksteady avec les jeux Batman Arkham : « Ces jeux de super-héros ont maintenant beaucoup de variabilité et beaucoup de liberté d'expression pour le joueur, n'est-ce pas ? Mais ce sont toujours des jeux de combat avec une licence puissante. »
Son avis est qu'il devrait s'agir d'un AA ou d'un indépendant avec un budget raisonnable, entre 3 et 10 millions, avec quelques vétérans ou débutants passionnés de simulateurs qui en comprennent le secret.
Au moins, ces dernières années, des sagas comme Remake de choc du système grâce à Nightdive Studios, et cela a été récemment annoncé Système Choc VR pour les appareils de réalité virtuelle.
