Rarement un jeu vidéo aura atteint son stade final de développement avec des attentes aussi énormes que GTA6. Rockstar nourrit cette attente depuis des années avec un compte-gouttes et maintenant, après avoir montré le premier gameplay étendu du bac à sable, le studio lui-même reconnaît qu'il y a une certaine nervosité quant à la réaction que les joueurs auront après son lancement.
« Nous voulons que tout soit parfait »
Dans une interview avec IGN, Rob Nelson a parlé de la pression sur le studio en raison des attentes des joueurs et de la réaction qu'ils auront une fois qu'ils auront Grand Theft Auto VI entre leurs mains le 19 novembre.
Nelson explique qu'il essaie de ne pas trop y penser, même s'il admet qu'il est impossible de l'ignorer complètement. La priorité de l'équipe, dit-il, est de se concentrer sur la création de quelque chose qui représente une nette évolution par rapport à ses jeux précédents, qui innove sur ce qui a déjà été fait et qui, en même temps, reste familier aux joueurs vétérans des jeux Rockstar.
« Quelle que soit la pression extérieure que nous ressentons, je ne pense pas qu'elle soit comparable à la pression que nous nous imposons en tant qu'équipe. Nous voulons que tout soit parfait. Nous sommes nerveux, bien sûr, mais nous sommes également impatients de voir les réactions à la vidéo et, finalement, au jeu », a déclaré Nelson.
En d’autres termes, Rockstar ressent la pression, mais estime que la plus grande demande vient de l’intérieur. L'équipe souhaite que GTA 6 soit à la hauteur non seulement de ce que le public attend, mais aussi de ses propres standards et de son désir que le jeu soit parfait.
Bien sûr, pour l'instant les réactions au gameplay ont été très positives puisque dans cette vidéo de près de 27 minutes nous avons pu voir beaucoup de mécanismes de jeu comme la plus grande complexité du vol de voitures ou les interactions entre Jason et Lucía qui auront des conséquences sur leur relation. Il ne vous reste plus qu'à avoir le jeu entre vos mains. Heureusement, il en reste moins.
