The Elder Scrolls est l'une des sagas les plus importantes de Bethesda – et maintenant de Microsoft -, même si son premier jeu n'a pas démarré du bon pied, a rappelé le designer Ted Peterson, surpris du chemin parcouru par la licence.

Peterson, qui a travaillé sur The Elder Scrolls : Arène et daguea rappelé les origines de la saga dans une rétrospective Time Extension sur Daggerfall et commente les problèmes rencontrés par Arena pour vendre des copies en 1994.

Les bonnes critiques parmi les fans ont sauvé la licence

Initialement, Arena était un RPG d'action de style « capturer le drapeau », mais l'équipe a eu des problèmes avec la programmation du mode multijoueur. Peterson rappelle que cela a retardé le jeu et impacté les ventes.

« Les magasins de jeux vidéo avaient commandé un certain nombre d'exemplaires », précise le concepteur. « Comme nous ne les avons pas expédiés à temps, ils ont commencé à annuler des commandes. Pour vous donner une idée à quel point cela a mal fonctionné : le premier jeu sur lequel j'ai travaillé était Terminateur 2029 et a vendu plus d'exemplaires lors de sa sortie initiale qu'Arena. »

« Mais nous avons eu de la chance : le bouche à oreille a fonctionné et les gens ont commencé à jouer et à apprécier le titre. Ce fut un désastre à bien des égards et pourtant cela a donné lieu à une saga de plusieurs millions de dollars », explique-t-il. Le prochain jeu est la priorité de Bethesda.

La licence s'est poursuivie et chaque volet s'est enrichi jusqu'à devenir l'une des grandes références du rôle. The Elder Scrolls V: Skyrim dépasse les 65 millions d'exemplaires vendus avec ses nombreuses versions, The Elder Scrolls IV : Oblivion Il a été remasterisé l'année dernière et Les parchemins anciens 6 C'est l'un des projets les plus attendus de l'éditeur depuis son annonce en 2018.