Lorsque The Last of Us est sorti en 2013, le succès a été immédiat. The Last of Us Part 2 a largement suivi la même formule que l’original, mais cette fois avec des zones plus ouvertes et deux personnages différents à jouer.

Cela s’est avéré être la clé d’or de Naughty Dog, car la suite a connu un succès encore plus grand et a été extrêmement bien accueillie. Dans notre test, le jeu a été récompensé par une belle note de 9,8.

Mais dans le documentaire Grounded 2 du studio, à propos du fabrication de du jeu, le co-directeur du jeu Anthony Newman dit qu’il n’était pas si évident que The Last of Us Part 2 ressemblait à ceci. Au départ, c’était un jeu complètement différent.

« Pendant les quatre ou cinq premiers mois, le jeu était une sorte de monde ouvert, inspiré de Bloodborne. Et c’était uniquement axé sur le corps à corps, comme s’il s’agissait uniquement de combats au corps à corps.

Plus d’inspiration de Bloodborne

Les batailles de Bloodborne n’ont pas été la seule source d’inspiration pour The Last of Us Part 2. La structure du jeu de FromSoftware a également été étudiée. Par exemple, Bloodborne propose un « monde ouvert qui s’agrandit à mesure que vous explorez le monde ».

Selon la conceptrice principale du jeu, Emilia Schatz, le monde lui-même commence à ressembler à un personnage et Naughty Dog recherchait la même sensation.