Ces dernières semaines, l'intelligence artificielle, et plus particulièrement Claude Opus 5.5, est devenue une révolution pour recréer des sorties et des programmes ou remixer des jeux, ce qui a soulevé de nombreux doutes sur sa légalité. Anthropic a choisi de bloquer ce type d'assistance avec le code, comme le confirme l'ingénieur Addy Osmani.

Les capacités de Claude Code ont été utilisées pour des usages très divers, et il semble que l'avenir – du moins selon certaines entreprises – soit que le code ait de moins en moins d'intervention humaine. Parfois, l'intention est bonne, mais elle est également utilisée pour des cyberattaques, pour briser la sécurité ou pour cloner des jeux, créant très rapidement des adaptations de titres commerciaux.

Anthropic aura sans doute subi des pressions de la part des entreprises technologiques et des éditeurs, qui ont été contraints d'inclure des restrictions pour que l'intelligence artificielle refuse de plagier les jeux existants. L'effet indirect, selon certains utilisateurs, est que cela empêcherait également le développement d'autres types de projets qui n'auraient rien à voir avec ce type de plagiat.

« Nous continuerons à itérer pour nous assurer de trouver le bon équilibre »

Sur

L'un des développeurs qui a rencontré ce problème est Conflict Simulations LLC, qui travaillait sur des modules pour un jeu de société numérique à la demande de clients.

L'ingénierie inverse est légale en Europe et aux États-Unis dans des cas spécifiques, à condition qu'ils disposent de copies légales et ne distribuent pas le code sans autorisation, mais cela ne couvre pas tous les systèmes DRM. Bref, dans ce cas, les progrès techniques ont progressé plus vite que les lois sur la propriété intellectuelle et Anthropic a préféré éviter d'éventuels problèmes dus à l'utilisation de ses outils.