Ceux qui vont jouer La Légende de Zelda : Remake d'Ocarina of Time Ils seront sûrement impatients de vivre l’expérience de surpasser le célèbre Temple de l’Eau. Le jeu original est devenu populaire parce qu'il était très frustrant pour de nombreux joueurs, c'est pourquoi Nintendo a décidé de procéder à quelques réformes dans le remake pour Nintendo 3DS.
Eiji Aonuma, qui a travaillé comme réalisateur sur le jeu vidéo original, avait une épine dans le pied concernant la conception de ce donjon : « Ce qui m'a toujours le plus pesé, c'est de penser que beaucoup de gens auraient abandonné en arrivant à ce point de l'aventure. » Il a ouvert en disant que tous les membres de l'équipe avaient leur point de vue sur la mémoire des joueurs du jeu original, mais qu'il fallait évidemment la corriger d'une manière ou d'une autre.
L'un des temples les plus frustrants de la saga Zelda
Les frustrations du Temple de l'Eau d'Ocarina of Time s'expliquaient par une combinaison de facteurs. D'une part, il fallait continuellement équiper et enlever ses bottes de fer pour parcourir le fond du donjon. Cela vous obligeait à entrer et sortir fréquemment du menu pause (avec le remake de la 3DS, cela a été résolu grâce au double écran de la console).
D'autre part, la conception même de la carte du donjon faisait que certaines situations passaient inaperçues (comme le fameux trou qui s'ouvrait dans la tour centrale), en plus du fait que la capacité d'orientation diminuait lorsque le niveau de l'eau changeait (il y avait trois hauteurs). Tout cela a généré des situations frustrantes chez une bonne partie des joueurs du classique Nintendo 64.
Eiji Aonuma était enthousiasmé lorsque de nombreuses frictions de gameplay ont été résolues dans le remake d'Ocarina of Time pour Nintendo 3DS. Maintenant, je suis sûr que de nombreux joueurs se demanderont à quoi ressemble ce temple mémorable dans The Legend of Zelda : Ocarina of Time Remake pour Nintendo Switch 2, qui est sans aucun doute l'une des sorties de l'année.
