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Des titres comme Baldur's Gate 3 et Marvel's Midnight Suns prouvent que le genre de stratégie au tour par tour est loin d'être mort en silence et peut encore connaître le succès. Pourtant, il existe une galaxie très lointaine qui n’a pas encore osé revêtir la veste stratégique. Jusqu'à présent, car à partir de fin août, ce vide sera comblé par Star Wars Zero Company.

Le développeur Bit Reactor a travaillé dur ces dernières années pour réaliser le jeu tactique Star Wars. Avec des vétérans de Firaxis et Respawn Entertainment, les connaissances et les compétences au sein de l'équipe sont certainement bonnes. Pourtant, le studio ne semble pas simplement vouloir donner un autre look à une formule bien connue avec cette aventure Star Wars.

Il veut être plus que simplement XCOM avec des sabres laser. Après avoir joué une bonne partie du début du jeu dans une version préliminaire, on peut au moins dire que cette mission semble avoir été assez réussie. Star Wars Zero Company souhaite non seulement que vous réfléchissiez à votre prochain mouvement, mais souhaite également que vous vous souciiez des personnages dont vous disposez pour effectuer ce mouvement.

Nouvelle histoire, titres familiers

Star Wars Zero Company se déroule en 20 av.BY, à la fin de la guerre des clones. La République et les Séparatistes sont toujours en guerre, mais derrière cette grande guerre, un autre conflit fait rage. Une mystérieuse menace menace de plonger davantage la galaxie dans le chaos.

Vous incarnez Hawks, un ancien officier de la République qui est désormais à la tête de « sa » Compagnie Zéro. Cet équipage hétéroclite est un mélange de mercenaires, de soldats et d'autres spécialistes venus des quatre coins de la galaxie. Hawks a une philosophie simple : il ne se soucie pas d'où vient quelqu'un, du moment que quelqu'un est assez bon pour faire le travail.

Ce travail revient bientôt à Kundri Fathom, chef du mystérieux Infinite Coil. Les membres de cette secte sont affectés par le mystérieux Peste de l'Ombreune maladie qui – en plus des tatouages ​​​​lumineux et cool – semble leur conférer des pouvoirs spéciaux. Le jeu reprend un chapitre bien connu de l'encyclopédie Star Wars, mais y fait son propre travail avec une histoire originale.

Une base reconnaissable

Si vous avez déjà joué à un jeu XCOM auparavant, vous vous sentirez immédiatement chez vous dans Zero Company. La base du gameplay présente de nombreuses similitudes avec la célèbre série de stratégie. Pendant les missions, vous contrôlez une équipe de quatre opérateurs et vous devez décider comment utiliser vos actions par tour. Parfois assez difficile, car chaque action coûte des points et ceux-ci sont rares. Et dans certains cas, un mauvais choix peut faire la différence entre une mission réussie et la réservation d'un billet aller simple pour un char Bacta pour votre équipe.

Pourtant, Bit Reactor tente clairement d’interpréter différemment un certain nombre d’aspects bien connus du genre. Par exemple, vous n'en trouverez pas de traditionnel dans Zero Company Brouillard de guerre et toute l'arène est visible dès le premier tour. Ainsi, vous savez toujours où se trouvent les ennemis et pouvez ajuster votre stratégie en conséquence. Overwatch fonctionne également différemment de XCOM. Vous visez dans une direction de vision spécifique, afin que les ennemis qui s'y déplacent ou y agissent puissent être ciblés.

Capture d'écran de la société Star Wars Zero (4)

Profitez du système Avantage

Le système Advantage est également nouveau. Pour chaque ennemi que vous endommagez, vous marquez un point d'avantage. Vous pouvez ensuite utiliser ces points pour acquérir de puissantes compétences spéciales qui n’affectent pas vos actions normales. Cela crée une sorte d’élan au sein de chaque combat. En planifiant tactiquement vos attaques, vous pouvez causer beaucoup de dégâts supplémentaires gratuitement ou donner un coup de pouce à vos coéquipiers.

Cela peut sembler une petite différence, mais cela peut avoir un impact important sur la façon dont vous abordez un virage. Les actions d’avantage peuvent vraiment faire la différence dans un combat. C'est à vous la tâche difficile de choisir lequel. Un bon guérir peut faire autant de différence qu’une seule frappe de missile. Cela donne une belle touche à la formule bien connue, qui joue certainement très bien dans Zero Company.

Une fois que vous avez terminé une mission, vous retournez au hub central et à la base de Zero Company : La tanière. Depuis cette cachette, vous pouvez vous occuper de tout entre vos aventures. Ici, vous pouvez recruter de nouveaux opérateurs, acheter de nouvelles améliorations et équipements sur le marché noir et apporter des modifications cosmétiques. Plus important encore, c'est l'endroit où vous passez du temps avec les membres de Zero Company.

Apprenez à mieux connaître votre équipe

Et cette compréhension mutuelle constitue une partie importante du jeu. En entretenant de bons liens avec votre équipe, vous ne vous rapprochez pas seulement. Cela vous apporte également quelque chose de significatif lors de vos combats grâce au Obligations de soldat. Les personnages qui voyagent ensemble plus souvent peuvent développer un lien plus fort et gagner des bonus allant d'une augmentation des dégâts du blaster à une touche d'énergie supplémentaire. santé de XP.

Cela rappelle des jeux comme Mass Effect et Marvel's Midnight Suns, où les relations entre votre équipe sont également une partie importante de l'expérience. La large liste de potentiels copains est très diversifié, d'un ancien Clone Trooper à un jeune Padawan et d'astro mechs à un Mandalorien.

Cela produit des combinaisons amusantes qui peuvent parfois conduire à des collisions. Après tout, chacun a une position différente dans la lutte en fonction de ses idéologies et de ses origines. C'est à vous de faire les choix difficiles et de garder tout le monde heureux. Pour faire court, vous ne réussirez pas toujours.

Capture d'écran de la société Star Wars Zero (2)

Aperçu de Star Wars Zero Company – Première impression prometteuse

Après avoir joué les dix premières heures de Star Wars Zero Company, l'arrière-goût est positif. Le jeu est particulièrement impressionnant en termes de narration et de cinématographie. L'accent mis sur les relations avec vos amis de Zero Company vous amène rapidement à vous soucier de votre équipe et à sympathiser avec eux. Et le monde de Star Wars est bien sûr merveilleux à explorer en soi.

La combinaison d'un gameplay tactique, de personnages forts et de ce riche décor de Star Wars vous laisse en vouloir (beaucoup) plus après cette première introduction. Heureusement, cette faim peut rapidement être satisfaite, car Star Wars Zero Company sera sur les étagères numériques plus tard ce mois-ci.

FAQ

  • Qu’est-ce que Star Wars Zero Company ?
    Star Wars Zero Company est un jeu de stratégie au tour par tour du développeur Bit Reactor. Le jeu se déroule à la fin de la guerre des clones et vous permet de contrôler une équipe de quatre opérateurs lors de batailles tactiques.
  • Quand sortira Star Wars Zero Company ?
    Star Wars Zero Company sortira le 27 août 2026. Le jeu se déroule en 20 av.BY, pendant les dernières années de la Guerre des Clones.
  • Star Wars Zero Company est-il similaire à XCOM ?
    Oui, Star Wars Zero Company présente de nombreuses similitudes avec XCOM, comme le combat au tour par tour, une équipe de personnages différents et un positionnement stratégique. Le jeu ajoute, entre autres, le système Advantage, les Soldier Bonds et un environnement de jeu entièrement visible.