Le gameplay émergent a toujours été au cœur de Grand Theft Auto : les systèmes qui pilotent ses mondes ouverts entraînent les joueurs dans diverses situations, impliquant souvent des actes criminels, des fusillades et des poursuites. Dans Grand Vol Auto 6ces moments non scénarisés seront si puissants qu'ils permettront au joueur de laisser l'histoire de côté pendant des heures, comme cela est arrivé à l'un de ses développeurs.

Rockstar a parlé de certains des nombreux détails du monde de Leonida et de ses habitants : les personnages non-joueurs ont tellement d'attitudes différentes et de dialogues uniques que le développeur a ouvert un nouveau studio dédié exclusivement à leur création. La combinaison de ces PNJ plus vivants que jamais et d'autres mécaniques produit des moments comme celui décrit par Phil Hooker, l'un des responsables du développement, dans une interview avec Bloomberg, qui, en s'écartant pour se rendre à une mission d'histoire, a vécu toute une aventure.

Hooker raconte aux médias nord-américains qu'en se dirigeant vers cette mission, il est entré en collision avec un véhicule, dont le conducteur a répondu en l'attaquant et en lui criant dessus, ce qui a conduit à une bagarre entre les deux. Avec une santé faible, il se rendait dans un magasin pour acheter des objets pour se soigner, mais un autre PNJ l'a insulté, ce qui a conduit à une autre confrontation. Lorsqu'il est arrivé au magasin, il n'y avait personne à la caisse, alors il l'a volé.

En raison des altercations précédentes, la police le poursuivait. Pour l'éviter, il a abandonné sa voiture et en a volé une plus chère. Il s'apprêtait à le vendre lorsqu'un autre véhicule, au son de la musique à fond, a failli le percuter. Il l'a suivi et s'est retrouvé dans une concession où il a trouvé une poignée d'objets coûteux à voler et à vendre dans le quartier, où il a obtenu un indice pour une autre aventure criminelle.

Hooker : « Nous avons quelque chose de vraiment spécial »

« Je me souviens à quel point c'était amusant », a déclaré Hooker, évoquant sa série d'aventures. après plus de deux heures de départ. Ils lui ont fait oublier la mission historique qu'il effectuait. Cela s'est produit alors que nous jouions une version encore en développement pour la revoir avec d'autres dirigeants du studio, qui pensaient, selon les mots du responsable du développement : « Si nous nous y tenons, nous aurons quelque chose de vraiment spécial ».

Des situations comme celle-ci et bien d’autres circuleront sur les réseaux sociaux et les forums à partir du 19 novembre, lorsque Grand Theft Auto 6 arrivera dans les magasins du monde entier pour les séries PS5 et XBOX.